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핵심 아이디어
- 타깃
- 월 매출 ₩500만~₩5억 카페24·네이버 스마트스토어 중소 셀러. 재방문율 낮아 광고비만 증가하는 상황.
- 문제
- 기본 1% 적립만으론 30일 재방문율 15% 미만. 쿠팡·네이버는 자체 리텐션 엔진 보유하나 SMB는 접근 불가. 현재 엑셀 쿠폰 수동 발행이 전부.
- 해결
- 3줄 JS 삽입으로 중독 등급 리텐션 엔진 장착. 변동비율 보상(랜덤 뽑기), 스트릭 카운터, 손실 회피 타이머('24시간 내 안 사면 ₩3,000 소멸'), 등급 시스템을 원클릭 설정.
- 차별화
- 기존 포인트 플러그인은 '구매 시 적립'이 끝. LoopKit은 슬롯머신·손실 회피·FOMO 등 7가지 중독 메커니즘을 하나로 제공. '무료 적립'이 못하는 '뇌가 다시 오고 싶어지는 구조'를 유료 판매.
핵심 기능
- 01
3줄 코드 설치(카페24·스마트스토어·Shopify)
- 02
7가지 중독 메커니즘 토글(스트릭·뽑기·FOMO·등급·미션·서프라이즈·소셜프루프)
- 03
실시간 리텐션 대시보드(재방문율, 스트릭 이탈률, ARPU)
- 04
자동 A/B 테스트 — 최적 보상 전략 자동 탐색
- 05
세그먼트별 보상 자동 최적화(신규 vs 이탈위험 vs VIP)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 스타터 ₩39,000 + 프로 ₩79,000 + 엔터프라이즈 ₩199,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 평균 ₩59,000 × 250스토어 = ₩14,750,000/월. |
| 근거 02 | '기본 적립은 공짜, 중독 리텐션은 유료' — 무료인 것에 가치를 얹어 과금. |
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 이커머스 솔루션 시장 ₩2조유효 시장 카페24·스마트스토어 중소 셀러 리텐션 도구 ₩3,000억초기 목표 시장 첫해 250개 스토어 = 연 ₩1.8억
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 토큰/포인트 × 중독: 무료 적립에 도박 심리학 과금 레이어를 얹는 역발상
- 분석 방식
- 역발상: 무료인 것(포인트 적립)에 돈을 받으면? → '적립'은 무료, '중독'은 유료
- 포착 일자
- 2026.03.03
