핵심 정보
타겟
러닝 입문자, 동네 탐험 좋아하는 20-30대, 한국 거주 외국인
문제
같은 루트 반복 지루. 내 동네에도 모르는 골목 수백 개. 일본 미치쿠사 문화 한국엔 없음
솔루션
매일 '오늘의 골목 루트' 추천. 골목 달리면 숨겨진 스토리(역사/맛집/사연) 오디오로 해제. 스탬프 수집
차별화
기존 러닝앱='거리와 속도'. AlleyRun='이야기와 발견'. 러닝 목적을 운동→탐험으로 전환
수익
로컬 비즈니스 디스커버리 수수료, 프리미엄 스토리, 관광청 파트너십