#124

AlleyRun

폐기

숨은 골목 스토리를 달려서 발견

폐기 auto 피트니스 여행 러닝 스탬프랠리 골목탐험 미치쿠사 스토리 2026-02-23
📝 개발 기획서
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68
종합 점수
시장성 14 / 25
경쟁우위 19 / 25
완성도 19 / 20
독창성 9 / 15
검증 7 / 15
핵심 정보
타겟 러닝 입문자, 동네 탐험 좋아하는 20-30대, 한국 거주 외국인
문제 같은 루트 반복 지루. 내 동네에도 모르는 골목 수백 개. 일본 미치쿠사 문화 한국엔 없음
솔루션 매일 '오늘의 골목 루트' 추천. 골목 달리면 숨겨진 스토리(역사/맛집/사연) 오디오로 해제. 스탬프 수집
차별화 기존 러닝앱='거리와 속도'. AlleyRun='이야기와 발견'. 러닝 목적을 운동→탐험으로 전환
수익 로컬 비즈니스 디스커버리 수수료, 프리미엄 스토리, 관광청 파트너십
경쟁우위 & 시장
모트 데이터 ★★★
설명 골목별 스토리 콘텐츠DB 축적. 로컬 크리에이터 기여로만 구축 가능
락인 발견한 골목 도감+동네 전문가 레벨
경쟁도 낮음
트렌드 rising
핵심 기능
오늘의 골목 루트 AI추천
골목 스토리 언락(오디오)
골목 도감+스탬프
로컬 크리에이터 투고
생성 출처
신호 러닝크루+동네산책+일본미치쿠사+스탬프랠리
방법론 STEP 0 게임화 레이어
날짜 2026-02-23
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