#105

KioskQuest

폐기

키오스크를 RPG로 정복하는 시니어 교육 게임

폐기 auto 교육 게임화 시니어 시니어 RPG 키오스크 디지털교육 퀘스트 2026-02-23
📝 개발 기획서
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66
종합 점수
시장성 14 / 25
경쟁우위 19 / 25
완성도 20 / 20
독창성 6 / 15
검증 7 / 15
핵심 정보
타겟 키오스크 사용 어려운 60대+ 시니어 + 부모님 돕고 싶은 30~40대
문제 시니어 70%가 키오스크 사용 못함. 자존감 하락. 실전 연습 불가
솔루션 실제 브랜드 키오스크 1:1 시뮬레이션 RPG. 퀘스트 클리어→레벨업→다음 브랜드 해금
차별화 시니어 디지털 교육(주1회 수업) → 언제든 반복 가능한 게임. 정복감+성취감
수익 브랜드 시뮬레이션 콘텐츠(B2B), 프리미엄 교육 콘텐츠, 정부 보조금
경쟁우위 & 시장
모트 데이터 ★★★
설명 시니어 학습 패턴 데이터 + 브랜드 키오스크 시뮬레이션 라이브러리 축적
락인 학습 진행 이력 + 브랜드별 클리어 뱃지 + 시니어 길드 소속감
경쟁도 낮음
트렌드 rising
핵심 기능
브랜드 키오스크 1:1 시뮬레이션
단계별 퀘스트 시스템
실전 클리어 인증(영수증)
시니어 길드+가족 파티
초대형 UI+음성 가이드
생성 출처
신호 60대+ 시니어 × 퀘스트/미션 × 키오스크 난이도 불만
방법론 STEP 0 게임화 레이어 + STEP 2 반대로 생각하기
날짜 2026-02-23
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