핵심 정보
타겟
20-30대 1인 가구, 혼밥/혼술/혼영족
문제
크루/팀 기반 앱이 넘치는데, 혼자 하는 활동은 '외롭다'고만 인식됨
솔루션
혼밥·혼영·혼등산·혼카페 등 솔로 활동 인증→경험치. 솔로 레벨이 올라갈수록 숨겨진 '혼자만의 명소' 퀘스트 언락. 솔로 마스터 랭킹
차별화
기존 앱은 '함께'를 강요. 이건 '혼자를 축하'하는 역발상. 크루 문화의 반대편에서 솔로이스트의 자부심을 게임화
수익
1인 가구 브랜드 파트너십(편의점/OTT), 프리미엄 퀘스트