핵심 정보
타겟
VR 체험방 운영자, 박물관/갤러리 큐레이터, 개인 VR 헤드셋 소유자(Quest, Vision Pro)
문제
VR 체험방은 월 1-2회 콘텐츠를 교체해야 재방문율을 유지하지만, 3D 환경 제작에 건당 ₩500만~2,000만원 소요. 박물관은 '가상 전시' 수요가 있지만 개발사 외주가 너무 비쌈. 현재 Steam VR 기성 콘텐츠를 돌려쓰거나 포기.
솔루션
2D 이미지(명화, 사진, 스케치)를 업로드하면 AI가 걸어다닐 수 있는 VR 공간으로 자동 변환. 인상주의·큐비즘·수묵화 등 아트 스타일 프리셋 제공. 포토리얼이 아닌 스타일화 접근으로 중급 하드웨어에서도 60fps 유지.
차별화
3D 아티스트 없이 10분 만에 VR 공간 생성. 기존 대비 제작비 1/50, 제작시간 1/100.
수익
B2B ₩79,000/월 × 150개 업체 = ₩11,850,000 + B2C ₩990/월 × 3,000명 = ₩2,970,000 → 월 ₩14,820,000. B2B는 매월 ₩500만원 이상 콘텐츠 제작비를 ₩79,000으로 대체하므로 즉시 ROI 체감.