핵심 아이디어
- 타깃
- 매일 같은 길만 걷는 20-40대 도시 산책러
- 문제
- 산책은 좋지만 매번 같은 길이라 지루함. 새 길로 갈 동기 없음
- 해결
- 매일 목적지까지 우회 루트 추천. 새 장소 발견 시 가챠 카드 드롭. 지역/계절 한정 레어 카드 수집
- 차별화
- 만보기는 '얼마나' 측정. MichiKusa는 '어디를' 발견했는지에 가치 부여. 산책 목적을 탐험으로 10x 전환
핵심 기능
- 01
AI 우회 루트 추천
- 02
장소 발견 시 가챠 카드 드롭
- 03
지역/계절 한정 레어 카드
- 04
장소 카드 도감
- 05
숨은 명소 크라우드소싱
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 프리미엄 구독(레어 루트/카드), 지역 상점 제휴 광고 |
|---|
- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 일본 미치쿠사 문화 + 동네 산책 트렌드 + 가챠 붐
- 분석 방식
- STEP 0 게임화 레이어 + 해외 검증 모델
- 포착 일자
- 2026.02.23
