아이디어 20개
시장 신호, 경쟁 환경과 실행 가능성을 기준으로 정리한 기회를 살펴보세요.
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페이지로 열기게임#0139
도시에서 가장 조용한 곳을 찾는 탐험 게임
SilentHunt
- 바꾸려는 문제
- 도시는 시끄럽고 조용한 곳 찾기 어려움. 카페도 가봐야 소음 레벨 앎
게임#0112
독서 길드 MMORPG — 읽으면 강해진다
BookGuild
- 바꾸려는 문제
- 독서 모임 탈퇴율 높고, Goodreads/밀리는 소셜이 약하고, 독서 동기부여 구조가 없음
건강#0093
1000걸음마다 가챠 캡슐 1개. 디지털 콜렉터블 뽑기. 장소 한정 레어 아이템. 사용자 간 교환 마켓.
GachaWalk (걸음 수 가챠)
- 바꾸려는 문제
- 걷기 앱은 보상이 현금 소액이라 재미 없음. 가챠 뽑기는 실내에서만.
게임#0135
절약할 때마다 실제 쿠폰 가챠를 뽑는 짠테크 앱
SaveGacha
- 바꾸려는 문제
- 짠테크는 의지력 싸움. 보상이 '미래 저축'뿐이라 즉각적 쾌감 없음
게임#0110
쓰레기 주우면 가챠 카드 드롭+교환 마켓
TrashHunt
- 바꾸려는 문제
- 플로깅은 의미있지만 봉사 느낌이라 지속성 낮음. 가챠 수집욕은 폭발적이나 오프라인 연결 부재
게임#0085
설거지/빨래/청소를 인증하면 점수, 우리 집 vs 옆 집 가사노동 크루 배틀
CleanWars (집안일 크루 배틀)
- 바꾸려는 문제
- 집안일은 아무도 안 알아주는 보이지 않는 노동. 분담 갈등 빈번.
게임#0114
러닝/등산/독서 크루 전국 대전 리그 플랫폼
CrewWar
- 바꾸려는 문제
- 한국 크루 문화 폭발적 성장이지만 크루 간 교류/대전 인프라 제로. 카카오톡 그룹채팅으로 관리
게임#0095
학원 끝나고 같은 반 친구들과 실시간 퀴즈 배틀. 맞추면 경험치, 틀리면 복습 미션. 반 대항전 랭킹.
StudyRaid (학원 귀갓길 퀴즈 레이드)
- 바꾸려는 문제
- 학원 귀갓길은 죽은 시간. 복습은 재미없음. 열품타는 타이머일 뿐.
가족#0137
가족 미션 완료하면 주말 활동을 가챠로 뽑는 앱
FamilyGacha
- 바꾸려는 문제
- '주말 뭐 하지?' 결정 피로 + 집안일 분담 갈등 + 아이 동기부여 난제
게임#0145
전통시장을 던전처럼 탐험하는 장보기 RPG
ShopDungeon
- 바꾸려는 문제
- 전통시장은 젊은층에게 접근성 낮고, 배달앱에 익숙해져 직접 장보기 동기 부족
게임#0132
일부러 돌아가면 보물이 뜨는 산책 가챠
MichiKusa
- 바꾸려는 문제
- 산책은 좋지만 매번 같은 길이라 지루함. 새 길로 갈 동기 없음
게임#0089
등산을 MMORPG처럼. 산마다 보스 퀘스트, 등산 길드 결성, 100대 명산 도감, 시즌 랭킹. 등산이 모험이 된다.
SanGuild (등산 MMORPG)
- 바꾸려는 문제
- 등산은 기록만 남기고 끝. 동기부여/소셜 요소 부재. 기존 앱은 트래킹만.
게임#0098
내 구독이 몬스터. 해지하면 처치. 절약 금액이 전투력. '진짜 안 써도 됨' 리뷰 커뮤니티.
SubSlayer (구독 끊기 배틀)
- 바꾸려는 문제
- 구독이 늘어만 가고 끊기 어려움. 기존 추적앱은 추적만 하고 행동 변화 유도 못함.
게임#0094
0원 쓰면 생존, 돈 쓰면 탈락. 매주 리셋 배틀로이얼. 친구끼리 유혹 카드 보내기. 최후의 1인이 왕.
ZeroCoin (무지출 배틀로이얼)
- 바꾸려는 문제
- 무지출 챌린지는 SNS 인증만 있고 전용 앱 없음. 동기부여 장치 부족.
건강#0091
행정동 주민들의 걸음 수/운동량/환경활동 합산 점수로 동 vs 동 매주 배틀. 우리 동네 자부심 전쟁.
DongBattle (동네 대항전)
- 바꾸려는 문제
- 건강 활동의 동기부여 부족 + 동네 커뮤니티 연결 희박.
게임#0117
같은 헬스장 익명 라이벌과 운동 PvP 대결
GymRival
- 바꾸려는 문제
- 헬스장 운동은 혼자라 지루. PT는 비쌈. Strava는 러닝 전용이고 헬스장 경쟁 없음
게임#0084
강아지 산책하면 동네 영토가 크루 색으로 칠해지고, 댕댕이 크루 vs 크루 땅따먹기 배틀
DogSquad (반려동물 산책 크루 배틀)
- 바꾸려는 문제
- 산책은 매일 해야 하는 의무이나 동기부여 없음. 동네 견주끼리 만남 기회 부족.
게임#1242
시니어 팀 대항전 e스포츠 플랫폼
SilverArena
- 바꾸려는 문제
- 은퇴 후 회식·동료 문화가 사라지면서 심각한 사회적 고립. 하루 대화 상대가 0-1명인 시니어 비율 40%+. 기존 시니어 앱은 건강·약 관리 중심이고 '사회적 재미'를 제공하지 않음. 현재는 경로당에서 혼자 화투치는 것이 유일한 대안
