#1561

CutDuel

영상 편집팀 컷 대결·선택 리뷰 플랫폼

idea자동 생성영상 제작 도구#실시간 리뷰#편집 협업#포스트프로덕션
B+

핵심 아이디어

타깃
5-10인 규모 영상 제작사, 유튜브 프로덕션, 광고 에이전시의 포스트프로덕션 팀
문제
편집팀이 여러 컷 버전을 Dropbox/구글드라이브로 공유하고 카톡·슬랙으로 피드백 수집. 어떤 버전이 왜 선택됐는지 기록이 없고, 리비전 사이클이 3-4주까지 늘어남. 감독·편집자·클라이언트 의견이 흩어져 결정이 지연
해결
10명 이하 소규모 팀이 동일 소스 영상의 경쟁 편집 버전을 프레임 싱크로 나란히 비교. 역할별 가중 투표(감독 3x)와 타임코드 어노테이션으로 빠른 의사결정. 선택된 컷의 결정 근거가 자동 기록됨
차별화
Frame.io는 단일 영상 리뷰 도구. CutDuel은 '경쟁 컷 비교·대결·선택'에 특화. 리비전 사이클 70% 단축. 의사결정 근거가 남아 클라이언트 분쟁 방지

핵심 기능

  1. 01

    경쟁 컷 나란히 비교 재생(프레임 싱크)

  2. 02

    역할별 가중 투표 시스템(감독 3x, PD 2x, 편집자 1x)

  3. 03

    프레임 단위 타임코드 어노테이션·코멘트

  4. 04

    결정 이력 감사 추적 로그(클라이언트 공유용)

  5. 05

    Premiere Pro / DaVinci Resolve 타임라인 직접 내보내기

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델B2B SaaS 월 ₩79,000/팀 × 목표 150팀 = 월 ₩11,850,000.
근거 01리비전 1주 단축 = 프로젝트당 인건비 ₩200만원+ 절감.
근거 02월 ₩79,000은 편집자 1시간 인건비 수준
개발 기간
약 14주
시장 규모
전체 시장 글로벌 미디어 리뷰·협업 도구 시장 약 $3.2B유효 시장 한국 영상 제작사·팀 약 3,000개 → 연 ₩28.4B초기 목표 시장 초기 150팀 → 연 ₩1.42B
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
크루 대전(팀 간 경쟁 메커니즘) × 영화 제작(포스트프로덕션 협업) 충돌에서 '편집 버전 대결'이라는 리뷰 워크플로우 도출
분석 방식
강제 충돌 조합: 게임 메커니즘의 '크루 대전' 패턴을 영상 제작 리비전 프로세스에 적용. 제약 '동시 10명 이하'를 소규모 팀 특화로 전환
포착 일자
2026.03.06