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핵심 아이디어
- 타깃
- 대기업 CX/마케팅팀, 리서치 에이전시, UX 리서처. 현재 구글폼·타입폼으로 모바일 설문을 보내지만 응답률 15% 미만에 좌절하는 사람들.
- 문제
- 모바일 설문 응답률이 10-20%로 처참. 텍스트 입력·스크롤이 귀찮아서 이탈. 리서치 프로젝트마다 응답자 수 확보에 예산의 40%를 씀.
- 해결
- 자이로스코프 기반 '기울이기 응답' UI. 좋다/싫다는 좌우 기울이기, 정도는 기울기 각도, 순위는 위아래 기울이기. 미니클립 게임처럼 직관적이고 중독성 있는 1분 완료 설문.
- 차별화
- 기존 설문 대비: 응답 시간 1/5(60초 내 20문항), 완료율 3배(예상 60%+), 응답자 피로도 최저. 물리적 기울이기 = 무의식적 반응 → 사회적 바람직성 편향 감소.
핵심 기능
- 01
자이로 기울이기 응답 엔진(Likert·AB·순위 지원)
- 02
미니클립풍 게이미파이드 설문 빌더(드래그앤드롭)
- 03
실시간 응답 대시보드 + 벤치마크 비교
- 04
기존 리서치 도구(Qualtrics·구글시트) 연동 API
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 월 구독 ₩99,000/팀(500응답 포함) × 100팀 = 월 ₩9,900,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 추가 응답 건당 ₩200. |
| 근거 02 | 대형 리서치사는 월 ₩490,000 엔터프라이즈. |
| 근거 03 | 응답률 3배 = 리서치 비용 1/3. |
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 전체 시장 글로벌 온라인 서베이 소프트웨어 시장 $4.7B(2025)유효 시장 한국 내 정기적으로 소비자 리서치를 수행하는 기업·리서치펌 약 3,000곳초기 목표 시장 모바일 설문 응답률 개선이 급한 CX/마케팅팀 300개
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 플래시 게임(미니클립)의 '즉각적·직관적 UX' × 자이로스코프(물리적 인터랙션) → 설문이라는 지루한 행위를 게임 경험으로 전환
- 분석 방식
- 강제충돌: '하루 1분' 제약이 오히려 핵심 가치 — 1분 안에 끝나는 설문이야말로 리서치의 미래
- 포착 일자
- 2026.03.07
