핵심 아이디어
- 타깃
- 보험 대리점·부동산 중개·자동차 딜러 등 10~50인 영업팀 팀장
- 문제
- 신입 영업사원 교육이 선배 OJT·1회성 세미나에 의존. 체계적 롤플레이 훈련은 시간·인력 부족으로 사실상 불가능. 결과적으로 신입 3개월 내 성과 미달 이탈률 40%+.
- 해결
- 업종별 시나리오가 인쇄된 물리 카드 덱(NFC 내장)을 팀원이 뽑으면 앱이 AI 고객 음성 롤플레이를 시작. 2분 마이크로 세션 후 대응 품질을 자동 스코어링. 재즈 잼 세션처럼 '구조(시나리오) 안에서 즉흥(대응)'을 반복 체화.
- 차별화
- 기존 교육: 연 2회 세미나 or 선배 동행 → 망각곡선 직격. PitchRiff: 매일 2분 마이크로 드릴 반복으로 스킬 체화. 물리 카드의 촉각적 경험이 순수 디지털 도구 대비 워크숍 몰입도 3배 향상.
핵심 기능
- 01
업종별 시나리오 카드 덱 (NFC 태그 → 앱 자동 연동)
- 02
AI 음성 고객 롤플레이 2분 마이크로 세션
- 03
대응 품질 실시간 스코어링 + 팀 리더보드 + 주간 리포트
- 04
약점 시나리오 자동 큐레이션 + 관리자 대시보드
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | B2B SaaS 월 ₩99,000/팀(최대 15명) × 목표 150팀 = 월 ₩14,850,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 신입 1명 3개월 내 이탈 방지 = 채용·교육비 ₩500만원+ 절감이므로 월 ₩99,000은 즉시 ROI 증명 가능. |
- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 기업 교육 시장 약 ₩5조유효 시장 영업 직군 교육 시장 약 ₩5,000억초기 목표 시장 10~100인 규모 중소 영업 조직 SaaS 교육 약 ₩100억
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 재즈의 '코드 진행 위 즉흥 연주' 구조 × 플래시 게임의 '2분 마이크로 세션 + 점수 중독' 루프 → 영업 훈련 도메인 전환
- 분석 방식
- 방법 3: 도메인 전환 — 재즈 잼 세션의 구조적 즉흥성과 플래시 게임의 마이크로 세션 포맷을 영업 교육에 이식
- 포착 일자
- 2026.03.08
