핵심 정보
타겟
시니어: 7년+ 경력 프리랜서 개발자·디자이너. 프로젝트가 많아 혼자 감당이 안 되지만 정규 채용은 부담. 주니어: 부트캠프·온라인 강의 수료 후 실전 경험 제로라 취업·프리랜싱 불가능한 1-2년차.
문제
시니어: 프로젝트 과부하 → 거절 or 번아웃. 단기 외주로 해결하면 커뮤니케이션 비용 폭발. 주니어: Teachable·Class101 강의를 수백만원어치 들어도 '실전 포트폴리오'가 없어서 클라이언트가 안 뽑음. 온라인 강의 = 콘텐츠 소비일 뿐 실전 경험 불가.
솔루션
시니어가 실제 클라이언트 프로젝트에 주니어 도제 3-5명을 배정. 시니어는 방향 설정·리뷰·클라이언트 대응, 주니어는 실행. 수익은 기여도 기반 자동 분배. 르네상스 공방 마스터-도제 구조의 디지털 전환.
차별화
Teachable: 콘텐츠를 '소비'. Bottega: 실전 프로젝트를 '생산'. 주니어가 수강료를 내는 것이 아니라 실전 참여로 수익과 포트폴리오를 동시에 획득.
수익
프로젝트 수수료 12%. 평균 프로젝트 ₩500만원 × 월 30건 × 12% = 월 ₩1,800만원. 시니어는 인력 확보+여유, 주니어는 실무+수익+포트폴리오, 플랫폼은 수수료.