핵심 정보
타겟
1차: 픽셀 아트 인디 게임 1~3인 개발자 / 2차: Roblox·포트나이트 크리에이터, 10인 이하 소규모 스튜디오
문제
인디 개발자가 2D 픽셀 게임을 3D로 확장하려면 외주(건당 $50~500) 또는 Blender 독학 3~6개월. 2D→3D가 플랫폼 확장의 최대 병목. 현재: 에셋 스토어 기성품(스타일 불일치) 또는 포기.
솔루션
픽셀 스프라이트 업로드 → AI가 스타일 보존하며 3D 메시+텍스처+리깅+애니메이션 자동 생성. 게임엔진 원클릭 익스포트. 2D↔3D의 벽을 부순다.
차별화
Meshy·CSM: 사진/텍스트 기반, 픽셀 스타일 유지 불가 vs PixelForge: 그리드 구조 활용 스타일 100% 보존+게임엔진 LOD 자동 최적화.
수익
Pro ₩29,000/월 × 400 크리에이터 = ₩11,600,000 + Studio ₩290,000/월 × 10 스튜디오 = ₩2,900,000 = 월 ₩14,500,000. 외주 1건 $100~500 vs 월 ₩29,000 무제한.