C
핵심 아이디어
- 타깃
- 월 5건+ 클라이언트 프로젝트를 수행하는 한국 디자인 에이전시(5-30명). 리비전 지옥에 시달리는 디자이너와 CD
- 문제
- 평균 프로젝트 리비전 3.5회, 70%가 '더 팝하게' '감성적으로' 등 모호 피드백에서 비롯. 리비전 1회=₩20만+ 인건비. 에이전시 연 ₩1,200만+가 불필요 리비전에 소모. 현재: Figma 코멘트, 카톡, 이메일로 피드백 수집
- 해결
- 클라이언트에게 텍스트 대신 초현실주의 기법 기반 시각 연상 피드백 요구: 추상 이미지 선택, 감정 스펙트럼 매핑, 시각 연상 테스트. AI가 추상 반응을 '폰트 무게 10% 감소, 채도 20% 상승' 같은 구체적 디자인 디렉션으로 번역
- 차별화
- 텍스트 차단→모호 피드백 원천 봉쇄. AI 감정→수치 번역→디자이너 추측 불필요. 리비전 3.5회→1.5회(60% 단축)
핵심 기능
- 01
시각 연상 피드백 포털(텍스트 입력 완전 차단)
- 02
초현실주의 기법 감정-디자인 매핑 AI 엔진
- 03
추상 피드백→구체적 디자인 수정 지시 자동 번역
- 04
불변 승인 이력 타임라인(분쟁·저작권 보호)
- 05
프로젝트별 리비전 효율 분석 대시보드
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | B2B SaaS ₩59,000/에이전시·월 × 200개 = 월 ₩11,800,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 리비전 1회 절감=₩20만 인건비 절약. |
| 근거 02 | 월 5프로젝트 기준 ₩100만+ 절감→ROI 17배 |
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 디자인 산업 약 ₩15조유효 시장 디자인 에이전시 프로젝트 관리·커뮤니케이션 도구 시장 약 ₩500억초기 목표 시장 1년 내 200개 에이전시 → 약 ₩14.2억/년
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- NFT 아트의 '디지털 프로비넌스' × 초현실주의 '무의식 접근 기법' → 디자인 피드백의 이력 추적+무의식 기반 의견 추출. 역발상: 클라이언트를 10배 불편하게 하면 결과가 10배 좋아진다
- 분석 방식
- 방법 3: 역발상(불편=가치)+도메인 이식 — 초현실주의 자동기술법을 클라이언트 피드백에 적용
- 포착 일자
- 2026.03.18
