#2370

AccessQuest

휠체어 유저가 건물 접근성 심사하고 돈 버는 퀘스트 마켓

아이디어 auto 마켓플레이스 게임화 앱 게이미피케이션 접근성심사 장애인편의시설 건축법컴플라이언스 미스터리오딧 2026-03-22
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
B
58점
종합 평가
시장성 14 / 25
경쟁우위 16 / 25
완성도 11 / 20
독창성 11 / 15
검증 5 / 15
🎯 문제 & 타겟
WHO
장애인편의시설 법적 점검이 필요한 상업·다중이용시설 건물주 (3명 이하 자영업·소규모 법인). 심사원 측은 부업 수입을 원하는 휠체어 이용 당사자
PROBLEM
건물주는 자기 건물의 장애인편의시설 준수 여부를 모른다. 적발 시 과태료 300만원 이상이지만, 전문 컨설팅은 100만원+으로 비싸고 서류 위주라 실제 이동약자 관점이 빠져 있어 형식적이다. 동시에 휠체어 유저들은 '어디가 진짜 접근 가능한지' 정보가 없어 매번 도박하듯 외출한다
💡 솔루션
실제 휠체어 유저가 건물을 방문해 체크리스트+카메라로 심사하고, AI가 건축법 기준 대비 리포트를 자동 생성. 건물주는 실사용자 관점의 리포트+개선 가이드를 기존 가격 1/5에 받고, 심사원은 건당 ₩50,000 수익. 심사 과정은 퀘스트·레벨·배지로 게임화
DIFFERENTIATION
탁상 컨설팅이 아닌 '실제 휠체어 유저가 직접 굴려보고 심사'하는 리얼리티. 미스터리쇼퍼 모델을 접근성 심사에 최초 적용. 게이미피케이션으로 심사원 리텐션 확보. AI 리포트 자동화로 컨설팅 대비 80% 저렴
💰 수익 모델
건당 ₩150,000(건물주 과금) × 월 70건 = 월 ₩10,500,000. 심사원 지급 ₩50,000/건 차감 후 플랫폼 순매출 ₩7,000,000. 건물주 입장: 과태료 ₩300만+ 대비 ₩15만은 보험료 수준. 정기심사 연간 계약 시 ₩120,000/회로 할인 → 리텐션 확보
TAM
장애인편의시설 설치 의무 대상 건물 약 200만 동 × 연 ₩150,000 = 연 ₩3,000억
SAM
수도권 상업·다중이용시설 30만 동 × ₩150,000 = 연 ₩450억
SOM
초기 서울 5개 구 상업시설 1,000동 = 연 ₩1.5억
🛡 경쟁우위 (Moat)
양면시장 경쟁: 낮음 트렌드: rising
심사원(휠체어 유저) 풀 확대 → 전국 커버리지 상승 → 건물주 유입 증가 → 심사 건수·단가 상승 → 심사원 수익 증가의 자기강화 루프
LOCK-IN
심사원 레벨·실적·신뢰도 데이터가 플랫폼에 귀속. 건물주는 연간 정기심사 계약 + 이전 심사 이력·개선 추적이 플랫폼에 종속
📈 AI 12차원 분석
타이밍 6
왜 지금?
시장규모 5
SOM
확장성 6
10x 경로
경쟁인식 7
경쟁사 파악
인사이트 8
고객 이해
방어벽 5
모방 난이도
문제심각도 7
진통제?
수익현실성 4
돈 될까?
차별화 7
10배 개선
명확성 8
한 줄 설명
실현리스크 0
만들 수 있나
시장검증 0
수요 증거
AI 총평
휠체어 유저가 직접 현장 심사한다는 인사이트는 날카롭고 미스터리쇼퍼 모델의 적용도 독창적이나, AI 리포트의 법적 효력 불명확성이 치명적—건물주가 공식 점검 대체재로 인정하지 않으면 15만원을 낼 유인이 없고, 게이미피케이션은 B2C 감성 요소로 B2B 신뢰도를 오히려 희석할 수 있으며, 자발적 컴플라이언스 지출 관행이 한국 소규모 자영업에 아직 부재하다는 점이 수요 검증의 가장 큰 공백.
핵심 기능
퀘스트 기반 심사 미션 매칭(위치·난이도·보상)
카메라+체크리스트 현장 심사 앱(경사로·문폭·엘리베이터 등 30개 항목)
건축법 기준 AI 자동 리포트 생성(위반 항목·개선방법·예상비용)
심사원 레벨·배지·리더보드·월간 랭킹 보상
건물주 대시보드(접근성 점수·개선 추적·정기심사 스케줄링)
생성 출처
신호 휠체어(이동약자 당사자성) × 건축법 용적률/건폐율(법적 의무·여백) × 르네상스 공방(장인의 실전 심사 모델) 3중 충돌. 여백(비어있음의 가치) = 건물에서 '빠져 있는' 편의시설이 곧 리스크이자 사업 기회
방법론 TRIZ 추출(접근성 컨설팅에서 '실사용자 심사' 핵심 1개만 추출하여 10배 개선) + SCAMPER(미스터리쇼퍼 업종의 수익모델을 접근성 심사에 이식) + 미야모토 페르소나(심사 과정을 퀘스트 게임으로 전환)
날짜 2026-03-22
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