B
핵심 아이디어
- 타깃
- 배민 광고비는 비싼데 효과 불확실한 동네 중소 식당 사장님 (직원 1~5명, 월 매출 2,000~8,000만원). 특히 '맛은 자신 있는데 마케팅을 모르는' 사장님
- 문제
- 동네 식당들은 배민·네이버에 월 수십~수백만원 광고비를 쓰지만, 옆집과 차별화가 안 되고 신규 고객 유치 비용만 계속 오른다. 맛으로 승부하고 싶어도 '어필할 무대'가 없다
- 해결
- 같은 동네 비슷한 업종 식당끼리 매주 1:1 음식 배틀을 열고, 고객이 '딱지 뒤집기' 투표로 승자를 결정. 사장님은 30초 음성으로 메뉴를 직접 어필하고, 매주 새 테마(최강 찌개전, 가성비 런치왕 등) 시나리오가 돌아감. 투표한 식당 방문 시 혜택 제공
- 차별화
- 기존 맛집앱은 별점·리뷰의 '수동적 탐색'. FlipBite는 식당 간 1:1 대결 + 고객 투표의 '능동적 게임'. 사장님 육성(肉聲) 30초 어필이 AI 리뷰 범람 시대에 진정성 무기. 핵심: 경쟁 식당이 많이 참여할수록 콘텐츠가 풍성해지는 구조적 선순환
핵심 기능
- 01
주간 1:1 배틀 자동 매칭 (업종·거리·실력 기반 AI 매칭)
- 02
사장님 30초 음성 어필 녹음 + 시그니처 메뉴 사진 업로드
- 03
고객 스와이프 투표(딱지 뒤집기 UI) + QR 방문 인증 시 혜택 수령
- 04
시즌제 랭킹 + 동네 챔피언 타이틀 + 명예의 전당
- 05
매주 배틀 테마 시나리오 자동 생성 (혼밥킹, 국물 최강전, 5천원 이하 대결 등)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 식당 기본 구독 ₩49,000/월 × 200개 + 프리미엄(상위 매칭·테마 선택권) ₩99,000/월 × 30개 = ₩9,800,000 + ₩2,970,000 = 월 ₩12,770,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 식당 입장: 배민 광고 월 50~200만원 대비 ₩5만원에 경쟁사 고객 직접 뺏기 기회 → '싸다' 인식 확실 |
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 외식업 마케팅 지출 약 8조원/년유효 시장 중소 식당(5인 이하) 온라인 마케팅 약 2조원/년초기 목표 시장 1개 도시 300식당 × 연 ₩70만원 = 연 ₩2.1억
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 딱지치기(레트로 제로섬 경쟁게임) × 시나리오/각본(주간 테마 배틀 대본) × 녹음(사장님 육성 어필) 충돌. 식당 간 적대적 경쟁을 게임적 경쟁으로 전환하는 TRIZ 중간매개 원리 적용
- 분석 방식
- TRIZ 중간매개(직접 비교→게임 배틀) + SCAMPER(e스포츠 1:1 랭크 매칭을 외식업에) + 페르소나(아기의 'A or B' 이진 선택 본능)
- 포착 일자
- 2026.03.23
