#2415

DreamDraft

꿈을 소재로 100인이 겨루는 크리에이티브 시즌 리그

idea자동 생성크리에이터 리그#crew-battle#dream-prompt#teen-creators
B

핵심 아이디어

타깃
그림·영상·음악을 만드는 13-19세 크리에이터 지망생 (결제는 부모가 교육비 명목으로)
문제
10대 크리에이터는 매일 '뭘 만들지' 막막하고, 혼자 만들어 올려도 의미 있는 피드백 없이 정체되며, 체계적으로 포트폴리오를 쌓을 루틴이 없다
해결
매일 아침 본인의 꿈을 기록하면 AI가 세상에 하나뿐인 크리에이티브 프롬프트로 변환 → 24시간 내 작품 제출 → 5인 크루 주간 배틀 + 외부 팬 투표로 순위 경쟁하며 시즌 포트폴리오가 자동으로 쌓이는 구조
차별화
프롬프트가 '내 꿈'에서 나오므로 똑같은 과제가 물리적으로 존재 불가 + 100명 한정 시즌제로 K-pop 서바이벌 급 몰입감·팬덤이 형성되어 '그냥 그림 올리기'와 차원이 다른 동기부여

핵심 기능

  1. 01

    꿈 텍스트 기록 → AI 크리에이티브 프롬프트(비주얼 무드보드+키워드+제약조건) 변환 엔진

  2. 02

    5인 크루 자동 매칭 + 주간 배틀 라이브 투표 + 시즌 랭킹 시스템

  3. 03

    시즌 포트폴리오 자동 빌더 + 졸업 인증 뱃지 + 외부 공유 페이지

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델참가자 100명 × ₩100,000/월 = ₩10,000,000 + 관전 팬 패스(배틀 시청+투표권) 500명 × ₩5,900/월 = ₩2,950,000 → 합계 월 ₩12,950,000.
근거 01부모 관점: 글로벌 엘리트 크리에이티브 프로그램 월 10만원은 미술학원(30만+)의 1/3 수준으로 '싸다' 인식 확실
개발 기간
약 10주
시장 규모
전체 시장 전 세계 10대 온라인 크리에이티브 교육 시장 약 $12B유효 시장 프리미엄 코호트 기반 크리에이티브 프로그램 약 $800M초기 목표 시장 영어권+한국 10대 아트/디자인 엘리트 세그먼트 약 $50M
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
꿈(REM수면) × 크루 대전 × K-pop/팬덤 — 잠이라는 무료 자원에서 크리에이티브 소재를 뽑고, 서바이벌 리그+팬덤 구조로 10대의 성장 동기를 극대화하는 충돌
분석 방식
TRIZ 셀프서비스(크리에이티브 디렉터의 컨셉 기획 → AI+꿈이 대체) + 역발상(꿈=무료인 것에 돈을 받으면) + 게으름뱅이 페르소나(누워서 꿈꾸는 게 과제의 시작점)
포착 일자
2026.03.24