C
핵심 아이디어
- 타깃
- 월 1-2회 국내 드라이브 여행하는 25-45세 커플·가족·친구 그룹
- 문제
- 고속도로 운전은 지루하고, 경로 위 지역 맛집·뷰포인트는 검색 없이 발견 불가. 지역 소상공인은 매일 수만 대가 지나가지만 알릴 수단이 없다.
- 해결
- 목적지 설정 시 경로 위에 도깨비 캐릭터 출현. 각 도깨비는 지역 맛집·절경·체험을 대표하며 방문 QR 체크인으로 수집. 시·군·구별 고유 도깨비로 전국 컬렉션 동기 부여.
- 차별화
- ① 네비앱은 '빨리 도착' → 로드고블린은 '재미있게 이동'(TRIZ 역발상) ② 관공서 스탬프투어는 재미없지만 도깨비 캐릭터+게임 메카닉으로 자발적 참여 ③ UGC로 숨은 명소가 도깨비로 자동 증식
핵심 기능
- 01
경로 위 도깨비 실시간 출현 맵 + 희귀도 시스템
- 02
QR 체크인 수집 + 256종 지역 한정 도깨비 도감
- 03
유저 도깨비 등록(숨은 명소 → 검증 후 정식 등록)
- 04
같은 경로 여행자 실시간 피드 + 도깨비 교환
- 05
소상공인 피처 도깨비 대시보드(노출·방문 통계)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 완전 무료 앱(광고 수익). |
|---|---|
| 근거 01 | 지역 맛집·카페·체험장 '피처 도깨비' 월 ₩50,000 × 200곳 = ₩10,000,000/월. |
| 근거 02 | 네이버플레이스 광고(월 ₩30만+) 대비 1/6 가격에 '지금 지나가는 여행자' 직접 노출. |
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 전체 시장 국내 관광 소비 약 ₩30조/년유효 시장 자동차 기반 국내 여행 약 ₩8조/년초기 목표 시장 초기 5대 고속도로 연선 로컬 광고 시장 약 ₩200억/년
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 일본 편의점(마이크로 큐레이션) × 도깨비(보은 보물) × 오디세이아(여정 재발견) 충돌
- 분석 방식
- TRIZ 역발상(최단경로→최재미경로) + 강제결합(모바일게이밍×로컬여행) + 한국 문화코드 활용
- 포착 일자
- 2026.03.29
