핵심 아이디어
- 타깃
- 25-45세 반려견 보호자 중 수제 간식에 관심 있지만 '어떤 재료가 안전한지 모르겠고, 소량 구매도 귀찮은' 사람. 월 반려동물 지출 ₩15만 이상, 인스타에 반려동물 사진 주 3회+ 올리는 활동적 보호자
- 문제
- 반려동물 수제 간식을 만들고 싶지만 ①안전한 재료 소량 소싱이 어렵고 ②어떤 조합이 우리 애한테 맞는지 모르며 ③혼자 하면 금방 질린다. 시판 간식은 첨가물 걱정, 전문 수제간식은 개당 ₩3,000-5,000으로 비싸다
- 해결
- 매달 수의사 검증 완료된 사전 계량 재료 키트가 배달되고, 게임형 레시피 퀘스트를 따라 만든 뒤, 반려동물에게 주면서 반응을 기록하면 AI가 'TreatScore'를 채점. 커뮤니티에서 점수 경쟁하고, 인기 레시피는 다음 달 키트로 채택
- 차별화
- 기존엔 '완성된 수제간식 구매'(비쌈) 또는 '블로그 보고 재료 각자 구매'(불안·귀찮음). TreatLab은 간식을 사는 것이 아니라 '만드는 경험을 구독'한다. AI 반응 채점이라는 세계 최초 기능이 바이럴 엔진이자 데이터 해자
핵심 기능
- 01
월간 Lab Kit 배송: 사전 계량된 수의사 검증 재료 + 레시피 퀘스트 카드 + 간단 도구
- 02
AI TreatScore: 반려동물 반응 구조화 기록(먹는 속도·완식 여부·재요청) + 영상 기반 행동 분석으로 맛 반응 점수화
- 03
게임화 시스템: 일일 퀘스트, 시즌 챌린지, 레벨업, 뱃지, 명예의 전당
- 04
Lab Group: 3~5명 소그룹이 같은 레시피 동시 미션, 결과 비교·토론 (스터디 그룹 구조)
- 05
커뮤니티 마이크로 투표: 레시피당 ₩100 응원 투표, 인기 레시피 → 다음 달 공식 키트 채택
- 06
수의사 AI 안전망: 유해 식재료 자동 필터링 + 알러지 프로필 기반 경고
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 월간 Lab Kit 구독 ₩16,900 × 600 구독자 = ₩10,140,000/월. |
|---|---|
| 근거 01 | 돈 내는 이유: ①안전 재료 소량 소싱 해결(직접 구하면 ₩30,000+ 들고 남음) ②게임형 레시피로 혼자서도 지속 가능 ③시판 수제간식 월 10개 사면 ₩40,000인데 키트로 20개+ 만들어 절반 가격. |
| 근거 02 | 부가수익: 마이크로투표 ₩100 × 15,000건 = ₩1,500,000/월 |
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 반려동물 식품 시장 약 ₩2.5조 (2025 기준, 연 12% 성장)유효 시장 프리미엄·수제 간식 시장 약 ₩3,000억 (전체의 12%)초기 목표 시장 수제 간식 DIY 구독 커머스 초기 진입 시장 ₩50억 (수제간식 관심 보호자 약 30만 명 × 연 ₩16,900)
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- FoodTech(수제간식 원재료) × 스터디 그룹(Lab Group 소셜 구조) × 반려동물 보호자(타겟)의 3중 충돌. 미야모토 게임화 페르소나로 '주방을 실험실로, 간식 만들기를 퀘스트로' 전환
- 분석 방식
- TRIZ 셀프서비스(전문 제조업체가 하던 걸 보호자가 직접) + SCAMPER 비용 제거(비싼 완성품 대신 원재료 키트) + 미야모토 게임화 페르소나
- 포착 일자
- 2026.03.30
