핵심 아이디어
- 타깃
- 지역 축제 기획사, 플리마켓 주최자, 푸드트럭 페스티벌 운영사 (30-45세 기획자). 부업으로 마켓에 참여하는 소상공인·핸드메이드 크리에이터(셀러 측)
- 문제
- 축제 주최자가 셀러 모집·부스 배정·전기/수도 신청·당일 체크인·정산을 엑셀+카톡으로 관리. 매번 같은 정보 재수집. 바이킹 상인처럼 루트(축제 일정)를 따라 반복 참여하는 셀러도 매번 새로 신청서 작성
- 해결
- 주최자용: 셀러 모집 폼 → 부스 배치 맵빌더 → 당일 QR 체크인 → 자동 정산. 셀러용: 프로필 1회 등록 → 관심 축제 알림 → 원클릭 신청 → 매출 이력 관리
- 차별화
- 【방어벽 강화 — 6개 레이어】 ① 셀러 이력 데이터 해자: 참여 횟수·매출 통계·주최자 리뷰는 플랫폼 밖에서 무의미 → 이탈 시 신뢰 자산 전부 소멸. ② 양면 네트워크 효과: 셀러 풀 증가 → 주최자 유입 → 셀러 기회 증가 → 재유입. 셀러 1만 명 임계치 초과 시 후발주자 역전 불가. ③ 주최자 운영 데이터 락인: 누적 부스 배치 템플릿·셀러 블랙리스트·QR 체크인 이력 재구축 = 최소 2-3회 행사분 운영비 손실. ④ 【신규】세무 데이터 전환 비용: 셀러 부가세 신고용 매출 통계 + 주최자 용역비 지급 명세를 플랫폼 내 자동 집계 → 홈택스 연동 추가 시 '세무 관리 플랫폼'으로 포지션 격상. 이탈 시 세무 기록 재구축 필요 → 전환 비용이 운영 레벨에서 세무 레벨로 상승. ⑤ 【신규】지자체 공공 파트너십 락인: 행안부·문화부 '지역 문화 디지털 전환' 정책(2025-2027 예산)과 연계, 지자체 공식 플랫폼 지정 시 해당 지역 공공 축제는 사실상 의무 사용. 공공 레퍼런스 10개 확보 후 민간 경쟁 진입 장벽 급상승 — 이벤터스·페스타가 B2G 영업을 별도로 해야 하는 구조. ⑥ 이벤터스·페스타는 '관객 티켓팅'이 핵심 수익원이라 셀러 관리 기능 고도화 유인 없음 → 경쟁 회피 가능.
핵심 기능
- 01
셀러 원클릭 모집·심사·부스 배정
- 02
드래그앤드롭 부스 배치 맵빌더
- 03
QR 체크인 + 매출 정산 자동화 대시보드
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 【SOM 재계산 — TAM 확장 후 3개 수익원】 |
|---|---|
| 근거 01 | TAM 재범위: 문화부 등록 축제 1,100 + 미등록 야시장·청년몰·동네 장터 2,000 + 대학 축제(350교×연2회) 700 + 기업·브랜드 팝업 500 = 약 4,300개 주최 조직/행사 단위. |
| 근거 02 | SAM: 디지털 도구 도입 의향 기획자 운영 35% = 약 1,500개. |
| 근거 03 | SOM(런치 후 3년, 침투율 22%): 330개사. |
| 근거 04 | ① 주최자 SaaS: 330개사 × ₩49,000 = ₩16,170,000/월 |
| 근거 05 | ② 셀러 참가비 수수료(5%): 330개사 × 50셀러 × ₩100,000 × 5% = ₩82,500,000/월 |
| 근거 06 | ③ 셀러 프리미엄 구독(부스 우선 신청권): 누적 셀러 1.5만명 × 전환율 10% × ₩9,900 = ₩14,850,000/월 |
| 근거 07 | ④ 월 합계: ₩113,520,000 → 연 **약 13.6억** |
| 근거 08 | 5년 확장 경로: 베트남·태국 등 동남아 플리마켓 문화권(구조 동일, TAM 10배) 진출 시 연 100억+ 가시성 확보. |
| 근거 09 | 지자체 B2G 계약 단가는 SaaS의 3-5배(₩150,000-250,000/월) 적용 가능. |
- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 지역 축제 연 1,200개 + 플리마켓/주말마켓/푸드페어 연 5,000회+유효 시장 셀러 30명+ 규모의 축제·마켓 연 2,500회초기 목표 시장 초기 수도권 플리마켓·푸드마켓 주최사 150개사 × 연 3-4회 = 연 500회
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 지역 축제/로컬 마켓(서브컬처) × 바이킹 교역(역사: 반복 루트 상인 관리) × 보드게임 카페(서브컬처: 소규모 행사장 운영) 충돌
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 — 바이킹의 교역 루트 관리 구조를 현대 축제 셀러 관리에 적용 + 보드게임 카페의 소규모 공간 운영 노하우
- 포착 일자
- 2026.04.11
