핵심 아이디어
- 타깃
- 20-30대 도시 산책러·여행자·러닝크루·어반 익스플로러
- 문제
- 새로운 동네를 걷고 싶지만, 블로그·리뷰는 맛집 리스트뿐. 그 장소의 진짜 이야기와 숨겨진 경험을 현장에서 들을 방법 없음
- 해결
- Strava 세그먼트처럼 경로를 등록하되 운동 기록이 아닌 '경험 스토리' 거래. 크리에이터가 경로+오디오 스토리 업로드→탐험가가 실제 걸으며 현장에서 오디오 체험→수익 분배
- 차별화
- AllTrails=등산 데이터 전용. 오디오가이드=관광지 한정. MemoryTrail='동네 골목의 진짜 이야기'를 현장에서 듣는 경험 마켓. 기억이 거래되는 세상
핵심 기능
- 01
경로 기반 오디오 스토리 업로드·판매
- 02
Strava식 구간 완주 인증·랭킹
- 03
크리에이터 수익 분배(70%)
- 04
도시별 인기 경로 랭킹·시즌 큐레이션
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 콘텐츠 수수료 30% + 도시 올패스 구독 ₩4,900/월. |
|---|---|
| 근거 01 | 목표: 월 거래 3,000만원×30% + 구독 300명×4,900 = 1,047만원/월 |
- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 토픽 강제 할당: Strava Segments(구간 경쟁) × 기억이 거래되는 세상(와일드카드). 해외 리서치 '어반 익스플로링'+AllTrails 한국 부재
- 분석 방식
- 방법 2: Copy+Localize — Strava의 세그먼트 경쟁 구조를 '운동 기록'이 아닌 '경험 스토리'로 변형, 한국 도시 탐험 문화에 현지화
- 포착 일자
- 2026.02.26
