#291

MemoryTrail

걸으면서 듣는 장소 기반 경험 마켓

아이디어 auto 마켓플레이스 커뮤니티/소셜 도시탐험 오디오가이드 경험거래 2026-02-26
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
72
종합 점수
시장성 17 / 25
경쟁우위 23 / 25
완성도 19 / 20
독창성 6 / 15
검증 7 / 15
핵심 정보
타겟 20-30대 도시 산책러·여행자·러닝크루·어반 익스플로러
문제 새로운 동네를 걷고 싶지만, 블로그·리뷰는 맛집 리스트뿐. 그 장소의 진짜 이야기와 숨겨진 경험을 현장에서 들을 방법 없음
솔루션 Strava 세그먼트처럼 경로를 등록하되 운동 기록이 아닌 '경험 스토리' 거래. 크리에이터가 경로+오디오 스토리 업로드→탐험가가 실제 걸으며 현장에서 오디오 체험→수익 분배
차별화 AllTrails=등산 데이터 전용. 오디오가이드=관광지 한정. MemoryTrail='동네 골목의 진짜 이야기'를 현장에서 듣는 경험 마켓. 기억이 거래되는 세상
수익 콘텐츠 수수료 30% + 도시 올패스 구독 ₩4,900/월. 목표: 월 거래 3,000만원×30% + 구독 300명×4,900 = 1,047만원/월
경쟁우위 & 시장
모트 네트워크 ★★★★
설명 경로별 스토리 콘텐츠 축적 + 크리에이터-탐험가 양면 네트워크 효과
락인 인기 경로의 스토리가 이 플랫폼에만 존재. 크리에이터 수익 히스토리 축적 시 이탈 비용 극대
경쟁도 없음
트렌드 rising
핵심 기능
경로 기반 오디오 스토리 업로드·판매
Strava식 구간 완주 인증·랭킹
크리에이터 수익 분배(70%)
도시별 인기 경로 랭킹·시즌 큐레이션
생성 출처
신호 토픽 강제 할당: Strava Segments(구간 경쟁) × 기억이 거래되는 세상(와일드카드). 해외 리서치 '어반 익스플로링'+AllTrails 한국 부재
방법론 방법 2: Copy+Localize — Strava의 세그먼트 경쟁 구조를 '운동 기록'이 아닌 '경험 스토리'로 변형, 한국 도시 탐험 문화에 현지화
날짜 2026-02-26
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