B+
핵심 아이디어
- 타깃
- B2C: 번아웃 직장인·대학생 / B2B: 직원 멘탈케어 프로그램 도입을 원하는 기업 HR
- 문제
- 명상 앱은 지루하고, 상담은 비싸고, 일기는 꺼내보기 싫다. 부정적 감정을 '처리'하는 방법이 없어서 머릿속에 쌓인다. 기업은 직원 번아웃에 돈을 쓰고 싶지만 실효성 있는 도구가 없다
- 해결
- 찜질방에서 땀으로 독소를 빼듯, 머릿속 걱정을 '증발'시킨다. 포기하고 싶은 것(걱정, 집착, 미련)을 텍스트/음성으로 쏟아내면 → AI가 감정을 추상 아트로 변환 → 아트가 찜질방 열기처럼 서서히 증발하는 인터랙티브 애니메이션 재생. 전체 유저의 '포기'가 모여 익명의 거대한 공동 아트월 형성(찜질방 대중탕의 익명적 공동체)
- 차별화
- 명상앱=참아라, 상담=말해라, 증발='태워 없애라'. 감정 처리를 수동적 수용이 아닌 능동적 소각으로 전환. 결과물이 '아름다운 아트'라서 부정적 경험이 긍정적 자산으로 변환
핵심 기능
- 01
감정 입력(텍스트/음성) → AI 추상 아트 실시간 생성
- 02
증발 애니메이션(찜질방 증기 모티프, 감정이 녹아 사라지는 인터랙션)
- 03
공동 아트월(전체 유저의 포기가 모인 익명 갤러리)
- 04
감정 패턴 트래킹(주간/월간 증발 리포트)
- 05
B2B 대시보드(팀 스트레스 지수 익명 집계, HR용)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | B2C 프리미엄 ₩5,900/월(맞춤 아트 스타일, 감정 심층 리포트, 아트 다운로드) + B2B 기업 웰니스 플랜 ₩300,000~1,500,000/월(팀 규모별) + 아트 프린트 판매 ₩15,000/장 |
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- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 포기(내려놓음) × 찜질방(열로 독소 배출) → '감정 독소를 예술적으로 증발시킨다'. 페르소나(모든 걸 예술로 바꾸는 사람)가 만든 감정 해독 앱
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 + 미친 페르소나 — 포기의 '놓아버림'과 찜질방의 '열 해독'을 AI 아트 생성으로 예술 승화
- 포착 일자
- 2026.02.26
