핵심 아이디어
- 타깃
- 30-55세 건강에 관심 있지만 혼자 운동이 안 되는 직장인. 동네 소속감이 있는 자가 거주자 우선.
- 문제
- 운동 앱 30일 지속률 10% 미만. 혼자 하면 포기하고, 글로벌 랭킹은 현실감이 없음. '우리 동네 vs 옆 동네' 같은 현실 경쟁 구도가 없어서 동기부여 실패.
- 해결
- 실제 행정동 기반 건강 크루 결성. 주간 '대전'에서 동네 vs 동네 대결(걸음수·운동시간·식단 점수). 조선시대 관직 시스템으로 랭크업(백성→선비→무관→장군→대장군). 24절기별 시즌 퀘스트. 이기는 동네는 동네 가게 할인쿠폰 획득.
- 차별화
- 나이키런·캐시워크는 개인 vs 개인이라 재미없음. 동네대전은 '우리 역삼동 vs 논현동' 같은 현실 라이벌 구도. 조선 테마가 한국인의 DNA를 자극하고, 동네 가게 할인이 실질적 보상. 게임이 아니라 동네 커뮤니티.
핵심 기능
- 01
행정동 기반 자동 크루 편성 (GPS 인증, 동 단위 대전 매칭)
- 02
주간 동네대전 (걸음수·운동·수면·식단 종합 점수 대결)
- 03
조선 관직 랭크 시스템 (백성→양반→무관→장군→대장군, 시각적 캐릭터)
- 04
24절기 시즌 퀘스트 (입춘: 걷기 집중, 대서: 수분 섭취, 동지: 수면 관리)
- 05
동네가게 보상 시스템 (파트너 매장 할인쿠폰, 승리 동네 독점)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 프리미엄 구독 ₩4,900/월 (상세 건강 분석·랭크 부스트·한정 관직 스킨) + 로컬 비즈니스 광고 수수료 20% (쿠폰 사용 시 과금) + 건강보험사 제휴 (건강 데이터 리포트). |
|---|---|
| 근거 01 | 목표: 구독 2,000명 × ₩4,900 = ₩980만 + 로컬 광고 ₩300만 = 월 ₩1,280만. |
- 개발 기간
- 약 16주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- '건강' × '크루 대전' × '조선시대 시간여행자' 충돌. 조선 시대엔 동네(마을)가 생존 단위였고, 이웃끼리 경쟁하며 살았다. 이 구조를 현대 건강 관리에 되살리면?
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 — 조선시대 마을 공동체의 경쟁/협동 구조를 현대 헬스케어 앱에 이식. 페르소나: 조선 무관이라면 동네 대항 무예 대전을 앱으로 만들었을 것.
- 포착 일자
- 2026.02.26
