#335

FloorQuest

아파트 엘리베이터 공지를 미션 게임으로

아이디어 auto SaaS/B2B 도구 게임화 앱 커뮤니티 아파트관리 게임화 종이+앱하이브리드 2026-02-26
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
75
종합 점수
시장성 14 / 25
경쟁우위 22 / 25
완성도 20 / 20
독창성 7 / 15
검증 12 / 15
핵심 정보
타겟 300세대 이상 아파트 관리사무소 / 관리업체
문제 아파트 공지사항을 아무도 안 읽고, 분리수거·층간소음·에너지절약 등 주민 참여가 필요한 과제는 매번 실패한다
솔루션 엘리베이터 공지판에 QR 포스터(종이)를 부착하고, 앱에서 건물 미션(분리수거·에너지절약·소음줄이기 등)을 게임화. 포인트로 관리비 할인·동네 상점 쿠폰 제공
차별화 기존 '아파트 앱'은 공지 전달에 그치지만, FloorQuest는 행동을 유도하고 측정한다. 관리비 실제 절감(전기·수도·쓰레기 처리비)이라는 ROI가 명확
수익 B2B SaaS 월 구독: ₩99,000/동(棟). 대단지(20동) 패키지 ₩1,500,000/월. 동네 상점 쿠폰 제휴 수수료 10%. 목표: 100동 달성 시 월 ₩990만
경쟁우위 & 시장
모트 전환비용 ★★★★
설명 건물 단위 락인. 한 번 도입하면 주민 데이터·미션 이력이 축적되어 교체 비용이 급등. 관리사무소 워크플로우에 녹아듦
락인 건물별 미션 이력·주민 포인트 잔고·관리사무소 업무 프로세스 통합
경쟁도 낮음
트렌드 rising
핵심 기능
엘리베이터 부착용 QR 포스터 키트 (월별 미션 테마 자동 인쇄 배송)
건물 미션 보드 — 주간 챌린지, 개인/층별 랭킹, 포인트 적립
관리사무소 대시보드 — 참여율·미션 달성률·관리비 절감 리포트
동네 상점 쿠폰 마켓플레이스 — 포인트로 교환
자동 검증
PASS 확신도 45.0%
경쟁사 ["아파트아이(APT.i)", "아파트너"]
아파트아이·아파트너 등 기존 아파트 커뮤니티앱은 공지 전달에 그치며 게임화 기능은 없음. '공지를 아무도 안 읽는다'는 전제가 정확하고 관리비 절감이라는 ROI가 명확한 B2B 모델. 다만 관리사무소의 IT 수용도와 주민 앱 설치 유도가 최대 허들이며, 대형 관리업체(SH공사, 부영 등) 채널 확보가 스케일링의 핵심이 될 것.
2026-02-27 20:08:33
생성 출처
신호 엘리베이터(모든 주민이 매일 지나가는 유일한 공유 접점) × 게임화(행동 유도 메커니즘) 충돌. '지루한 공지판'이 '미션 게시판'으로 변환
방법론 방법 1: 강제 충돌 — 엘리베이터의 '매일 반복되는 짧은 체류' 구조에 게임화의 '미션-보상 루프'를 적용
날짜 2026-02-26
관련 아이디어
evolved_from #131 SoloQuest
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validator 2026-02-27 20:08:33
[PASS] 아파트아이·아파트너 등 기존 아파트 커뮤니티앱은 공지 전달에 그치며 게임화 기능은 없음. '공지를 아무도 안 읽는다'는 전제가 정확하고 관리비 절감이라는 ROI가 명확한 B2B 모델. 다만 관리사무소의 IT 수용도와 주민 앱 설치 유도가 최대 허들이며, 대형 관리업체(SH공사, 부영 등) 채널 확보가 스케일링의 핵심이 될 것.
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