B+
핵심 아이디어
- 타깃
- 장애·비장애 아동 가족 (1차) + 재활센터·특수학교 (B2B)
- 문제
- 장애 아동 재활 운동이 지루하고 동기 부여 없음. 기존 피트니스 앱은 100% 비장애인 표준 신체 전제
- 해결
- AI가 각자 신체 조건에 맞는 '익스트림 모험 미션'을 생성하고, 산리오 감성 자체 캐릭터가 코치·응원하는 적응형 피트니스 앱
- 차별화
- 2010년대 장애 아동 재활게임 스타트업들이 기술 미숙(동작인식)+캐릭터 퀄리티 저하로 전멸 → 2026년 MediaPipe AI 동작인식+생성형AI 캐릭터로 10x 개선된 재도전
핵심 기능
- 01
AI 신체능력 프로파일링 → 맞춤 도전 미션 자동 생성
- 02
산리오 감성 자체 캐릭터 코칭 (음성+애니메이션)
- 03
스마트폰 카메라 AI 동작인식으로 미션 완수 판정
- 04
캐릭터 의상·도전 뱃지·모험 카드 수집 시스템
- 05
가족·친구 협동 퀘스트 + 재활센터 대시보드(B2B)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 가족 구독 월 ₩6,900 + B2B 재활센터·특수학교 라이선스 월 ₩99,000~299,000 + 캐릭터 의상 IAP ₩1,000~3,000 |
|---|
- 개발 기간
- 약 18주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 장애인+익스트림스포츠(한계를 넘는 도전의 쾌감) × 헬로키티/산리오(귀여움이 주는 심리적 치유)
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 — '익스트림 도전'의 쾌감 구조를 '접근성 피트니스'에 이식 + 역발상: 실패한 스타트업(재활 게임)을 현재 AI 기술로 리빌드
- 포착 일자
- 2026.02.27
