#602

LifeQuest

일기 쓰면 내 인생이 RPG가 된다

idea자동 생성게임화 앱소셜/감성#AI일기#GenZ#RPG#감성기록
C

핵심 아이디어

타깃
일기·다이어리·감성 기록을 좋아하는 15-25세, 특히 '기록 덕후' MZ 세대
문제
일기를 꾸준히 쓰고 싶지만 3일이면 포기한다. 기록이 쌓여도 다시 꺼내보지 않는다. 기록에 대한 즉각적 보상이 없다
해결
매일 일기를 쓰면 버티컬 AI(감성 기록 전용)가 감정·사건·인물을 분석해 나만의 RPG 세계를 실시간 생성. 행복한 날은 축제 이벤트, 힘든 날은 던전 출현, 목표 달성은 레벨업, 만난 사람은 NPC로 등장. 내 인생이 곧 게임.
차별화
기존 일기앱은 '기록 저장소', LifeQuest는 '기록이 살아 움직이는 세계'. 쓸수록 세계가 풍성해지는 보상 루프 → 작심삼일 문제 근본 해결

핵심 기능

  1. 01

    AI 감정·사건·인물 자동 추출 엔진(감성 기록 버티컬 특화)

  2. 02

    일기→RPG 이벤트 실시간 변환(축제·던전·레벨업·NPC)

  3. 03

    나만의 세계 맵(장소·캐릭터·퀘스트 히스토리)

  4. 04

    주간 퀘스트 제안(AI가 기록 패턴 분석 → 습관 코칭)

  5. 05

    친구 월드 방문 + 공동 퀘스트(소셜 연결)

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델프리미엄 ₩4,900/월(커스텀 세계 테마·AI 심층 분석·친구 방문) + 프로 ₩9,900/월(AI 라이프 코칭·월간 캐릭터 시트·타임라인 리플레이).
근거 01목표: 유저 3,000명 × 평균 ₩6,000 ≒ 월 ₩18M
개발 기간
약 14주
시장 규모
분석 중입니다.
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
버티컬 AI(감성 기록 전용 NLP) × 기록·감성 좋아하는 10대~20대 + 미야모토 페르소나(장난감을 먼저 만들고 게임을 얹어라)
분석 방식
방법 1: 강제 충돌 + 미야모토 페르소나 — '일기 쓰기'라는 정적 활동에 RPG 게임 루프 이식. 미야모토 원칙 적용: 반응하는 세계 자체가 '장난감(toy)', 기록이 쌓이며 게임이 되는 구조
포착 일자
2026.02.27