#602

LifeQuest

일기 쓰면 내 인생이 RPG가 된다

아이디어 auto 게임화 앱 소셜/감성 RPG AI일기 GenZ 감성기록 2026-02-27
📝 개발 기획서
AI가 기획서를 자동 생성해줍니다. 회원만 이용 가능
가입하고 이용
70
종합 점수
시장성 14 / 25
경쟁우위 23 / 25
완성도 19 / 20
독창성 6 / 15
검증 8 / 15
핵심 정보
타겟 일기·다이어리·감성 기록을 좋아하는 15-25세, 특히 '기록 덕후' MZ 세대
문제 일기를 꾸준히 쓰고 싶지만 3일이면 포기한다. 기록이 쌓여도 다시 꺼내보지 않는다. 기록에 대한 즉각적 보상이 없다
솔루션 매일 일기를 쓰면 버티컬 AI(감성 기록 전용)가 감정·사건·인물을 분석해 나만의 RPG 세계를 실시간 생성. 행복한 날은 축제 이벤트, 힘든 날은 던전 출현, 목표 달성은 레벨업, 만난 사람은 NPC로 등장. 내 인생이 곧 게임.
차별화 기존 일기앱은 '기록 저장소', LifeQuest는 '기록이 살아 움직이는 세계'. 쓸수록 세계가 풍성해지는 보상 루프 → 작심삼일 문제 근본 해결
수익 프리미엄 ₩4,900/월(커스텀 세계 테마·AI 심층 분석·친구 방문) + 프로 ₩9,900/월(AI 라이프 코칭·월간 캐릭터 시트·타임라인 리플레이). 목표: 유저 3,000명 × 평균 ₩6,000 ≒ 월 ₩18M
경쟁우위 & 시장
모트 데이터 ★★★★
설명 매일 쌓이는 일기 데이터 → 나만의 RPG 세계 → 감정적 이탈 불가
락인 300일치 일기로 구축된 '나만의 세계'는 다른 앱으로 절대 옮길 수 없다. 데이터+세계관+감정적 애착의 삼중 락인
경쟁도 낮음
트렌드 rising
핵심 기능
AI 감정·사건·인물 자동 추출 엔진(감성 기록 버티컬 특화)
일기→RPG 이벤트 실시간 변환(축제·던전·레벨업·NPC)
나만의 세계 맵(장소·캐릭터·퀘스트 히스토리)
주간 퀘스트 제안(AI가 기록 패턴 분석 → 습관 코칭)
친구 월드 방문 + 공동 퀘스트(소셜 연결)
자동 검증
ADJUST 확신도 50.0%
경쟁사 ["Habitica(글로벌, 한국 미진출)", "그리드다이어리", "하루콩(감정일기)", "마이다이어리"]
일기×RPG 결합은 한국 시장에 직접 경쟁자가 없는 독창적 아이디어로 competition_level low는 유지 타당. 다만 핵심 타겟인 15-25세가 무료 일기앱 대신 월 ₩4,900-9,900을 지불할 동기가 약하고, AI 생성 RPG 세계의 신선도를 매일 유지하는 것이 기술적으로 까다롭다. 아이디어 매력도는 4개 중 가장 높으나 수익화 경로가 불확실.
2026-02-27 23:08:45
생성 출처
신호 버티컬 AI(감성 기록 전용 NLP) × 기록·감성 좋아하는 10대~20대 + 미야모토 페르소나(장난감을 먼저 만들고 게임을 얹어라)
방법론 방법 1: 강제 충돌 + 미야모토 페르소나 — '일기 쓰기'라는 정적 활동에 RPG 게임 루프 이식. 미야모토 원칙 적용: 반응하는 세계 자체가 '장난감(toy)', 기록이 쌓이며 게임이 되는 구조
날짜 2026-02-27
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validator 2026-02-27 23:08:45
[ADJUST] 일기×RPG 결합은 한국 시장에 직접 경쟁자가 없는 독창적 아이디어로 competition_level low는 유지 타당. 다만 핵심 타겟인 15-25세가 무료 일기앱 대신 월 ₩4,900-9,900을 지불할 동기가 약하고, AI 생성 RPG 세계의 신선도를 매일 유지하는 것이 기술적으로 까다롭다. 아이디어 매력도는 4개 중 가장 높으나 수익화 경로가 불확실.
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