핵심 아이디어
- 타깃
- 한강·강변 산책·러닝하는 2030 MZ세대
- 문제
- 강변 산책과 러닝이 반복적이고 동기부여 부족. 캐시워크 등 걷기 리워드 앱은 있지만 단순 걸음수 환전이라 재미가 없음
- 해결
- 강변 곳곳에 설치된 NFC 태그를 터치하면 일본 가챠처럼 랜덤 아이템(디지털 뱃지, 카페 쿠폰, 한정판 캐릭터)이 뽑히는 산책 게임화 앱. BLE 비콘으로 근처 스팟 자동 알림
- 차별화
- 만보기앱은 '걸으면 포인트' → 지루함. 이건 '걸으며 뽑기' → 도파민+수집욕+탐험. 물리적 NFC 위치 기반이라 매번 다른 루트를 걷게 되고, 지역 한정판이 원정 산책을 유도
핵심 기능
- 01
NFC 스팟 터치 시 가챠 뽑기
- 02
강변별 한정 아이템 컬렉션 도감
- 03
주변 가맹점 쿠폰 리워드 연동
- 04
BLE 비콘 근접 스팟 알림
- 05
친구간 컬렉션 경쟁 랭킹보드
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 가맹점 쿠폰 발행 수수료 건당 ₩500~2,000 + 프리미엄 가챠 IAP ₩1,100~5,500/회 + 브랜드 콜라보 한정판 가챠 스폰서십 월 ₩300만~ |
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- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 강변(반복적 산책 동선) × 일본 가챠(랜덤 수집 중독 구조) — 지루한 강변 산책로에 도파민 뽑기 메커니즘을 NFC로 물리적으로 심는 충돌
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 — 가챠의 '랜덤 보상 중독 구조'를 강변 산책의 '반복적 동선'에 물리적으로 적용. NFC 제약이 오히려 물리 인프라 모트를 형성
- 포착 일자
- 2026.02.28
