핵심 아이디어
- 타깃
- 40-70대 바둑/장기 동호인 (한국 바둑 인구 약 900만, 장기 인구 약 500만)
- 문제
- 동네 기원이나 동호회에서 매주 바둑/장기를 두지만 공식 레이팅이 없음. '나 몇 급이야'가 자칭이라 인정받지 못함. 온라인 레이팅(타이젬 등)과 오프라인 실력이 다름
- 해결
- 오프라인 대국 시작 시 QR 스캔으로 상대 확인 → 결과 입력 → ELO 레이팅 자동 산출. 동네별/연령별 랭킹 보드로 '우리 동네 바둑왕' 타이틀 부여. 인정욕구 극대화
- 차별화
- 타이젬/사이버오로는 온라인 전용. 오프라인 대국은 기록 수단이 전무. 수담랭크는 오프라인 대국을 디지털 레이팅으로 변환하는 유일한 도구
핵심 기능
- 01
QR 기반 대국 시작/결과 기록
- 02
ELO 레이팅 시스템 (바둑/장기/오목/체스)
- 03
동네별·연령별 리더보드
- 04
AI 복기 분석 (프리미엄)
- 05
월간 동네 토너먼트 자동 개최
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 무료 (기본 레이팅+랭킹) + 프리미엄 ₩4,900/월 (AI 복기, 상세 통계, 대회 참가). |
|---|---|
| 근거 01 | 동호회/기원 B2B 플랜 ₩29,900/월 (회원 관리, 리그 운영). |
| 근거 02 | 대회 후원/광고. |
| 근거 03 | 목표: 2,000프리미엄 + 200동호회 = 월 ₩1,600만 |
- 개발 기간
- 약 12주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- stable
발견 근거
- 시장 신호
- 체스/바둑 × 인정욕구 토픽 조합 + Strava Segments(구간별 랭킹)를 두뇌 스포츠에 적용하는 해외 미진출 모델 참고
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 — Chess.com의 ELO 레이팅 구조를 한국 오프라인 바둑/장기 동호회 문화에 이식
- 포착 일자
- 2026.02.28
