핵심 아이디어
- 타깃
- 프리랜서, 1인 사업자, 투잡 직장인 (한국 약 800만 명). 특히 세금에 무관심하다가 매년 5월에 패닉하는 2030세대
- 문제
- 프리랜서/1인 사업자는 받을 수 있는 공제를 몰라서 매년 수십~수백만원을 놓친다. 세무사는 비싸고, 세금 공부는 지루해서 아무도 안 한다. '어디서부터 뭘 해야 하는지' 자체를 모른다
- 해결
- 세금 절약을 RPG 레이드로 재설계. 보스(종합소득세)를 잡기 위해 공제 아이템(경비처리, 연금공제, 의료비 등)을 수집하는 퀘스트. '사기꾼의 설득 기술'을 선하게 활용 — 긴급성(이 공제 마감 D-3!), FOMO(같은 업종 92%가 이미 신청), 앵커링(최대 환급 가능액 ₩320만) — 으로 행동을 유도. 팝업 레이드 이벤트: 세금 시즌에 특별 보스전(종소세 레이드, 부가세 레이드) 오픈
- 차별화
- 삼쩜삼은 '환급 확인'에 그침. 택스레이드는 '절세 공략 게임'. 매달 경비 처리 퀘스트를 클리어하면 연말에 환급 보스전 난이도가 급감. 세무사 대비 1/10 비용으로 비슷한 절세 효과. 지루한 세금을 '깨는 재미'로 전환
핵심 기능
- 01
세금 레이드 시스템(종소세 보스전, 부가세 미니보스, 월별 퀘스트)
- 02
사기꾼식 넛지 엔진(긴급성·FOMO·사회적 증거·앵커링 기반 행동 유도)
- 03
공제 아이템 자동 탐지(카드 내역/홈택스 연동으로 놓친 공제 발견)
- 04
레이드 파티(같은 업종끼리 팀으로 절세 공략)
- 05
팝업 이벤트(세금 시즌 한정 보너스 환급 레이드)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 프리미엄 구독 ₩9,900/월(고급 공제 탐지, 세무사 채팅). |
|---|---|
| 근거 01 | 환급 성공보수 10%(추가 발견 환급액 기준, 평균 ₩15만 환급 시 ₩1.5만). |
| 근거 02 | 유저 10만 명 기준: 구독 5% 전환 × ₩9,900 = ₩4,950만/월 + 성공보수 ₩7,500만/년 |
- 개발 기간
- 약 16주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 팝업스토어(요즘 뜨는 것) × 세금+게임(이상한 조합) 충돌 — 팝업의 '한정 이벤트 + FOMO' 구조를 세금 시즌에 적용. 페르소나: 사기꾼의 심리 조작 기술(긴급성, FOMO, 앵커링, 사회적 증거)을 세금 절약이라는 선한 목적에 활용
- 분석 방식
- 방법 1: 강제 충돌 + 방법 2: 수익 역설계 + 미친 페르소나 — 사기꾼이 사람을 움직이는 방법을 그대로 쓰되, 결과가 '돈을 뺏는 것'이 아니라 '돈을 돌려받는 것'
- 포착 일자
- 2026.02.28
