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MeetCraft

경험 교환 기반 동네 모임 플랫폼 - 재능을 크레딧으로 교환

idea수동 생성라이프스타일소셜#경험교환#네트워크효과#동네#오프라인
B

핵심 아이디어

타깃
25-40세 새로운 취미/재능에 관심 있는 도시 거주자
문제
새 경험을 배우고 싶지만 클래스는 비싸고 모르는 사람 만나기 두려움
해결
동네 기반 경험 교환 플랫폼. 재능/경험을 크레딧으로 교환. 상호 평가로 신뢰 축적
차별화
당근마켓 구조를 '경험'에 적용 + 크레딧 경제 + 신뢰 점수

핵심 기능

  1. 01

    경험 등록

  2. 02

    동네 매칭

  3. 03

    경험 크레딧

  4. 04

    신뢰 점수

  5. 05

    소모임 생성

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델프리미엄 매칭 + 프로모션 (경험 주최자 부스트) + 크레딧 패키지
개발 기간
약 6주
시장 규모
전체 시장 한국 취미/교육 시장 5조원유효 시장 동네 기반 경험 교환 1조원초기 목표 시장 서울 25-40세 경험 교환 500억원
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
신호 #10 이벤트 기반 소셜 + 신호 #3 AI 피로/진짜 가치 갈망
분석 방식
GI (576) + IA (36.6x)
포착 일자
2026.02.20