#77

MeetCraft

경험 교환 기반 동네 모임 플랫폼 - 재능을 크레딧으로 교환

아이디어 v1 소셜 라이프스타일 오프라인 경험교환 동네 네트워크효과 2026-02-20
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
78
종합 점수
시장성 22 / 25
경쟁우위 23 / 25
완성도 20 / 20
독창성 6 / 15
검증 7 / 15
핵심 정보
타겟 25-40세 새로운 취미/재능에 관심 있는 도시 거주자
문제 새 경험을 배우고 싶지만 클래스는 비싸고 모르는 사람 만나기 두려움
솔루션 동네 기반 경험 교환 플랫폼. 재능/경험을 크레딧으로 교환. 상호 평가로 신뢰 축적
차별화 당근마켓 구조를 '경험'에 적용 + 크레딧 경제 + 신뢰 점수
수익 프리미엄 매칭 + 프로모션 (경험 주최자 부스트) + 크레딧 패키지
경쟁우위 & 시장
모트 네트워크 ★★★★
설명 동네 기반 네트워크 효과 (당근마켓 모델) + 경험 주최자/참여자 양면 마켓 + 신뢰 점수 이전 불가
락인 Day1: 프로필 작성 → 동네 경험 매칭 결과 확인 | Day30: 3-5회 교환 → 신뢰 점수 + 크레딧 축적 | Day365: 높은 신뢰 점수 + 50+ 크레딧 + 동네 인맥 = 사회적 전환 비용
경쟁도 낮음
트렌드 rising
TAM 한국 취미/교육 시장 5조원
SAM 동네 기반 경험 교환 1조원
핵심 기능
경험 등록
동네 매칭
경험 크레딧
신뢰 점수
소모임 생성
생성 출처
신호 신호 #10 이벤트 기반 소셜 + 신호 #3 AI 피로/진짜 가치 갈망
방법론 GI (576) + IA (36.6x)
날짜 2026-02-20
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