핵심 정보
타겟
MZ세대 도시 탐험 애호가 + 방문 마케팅이 필요한 로컬 소상공인
문제
로컬 상점은 SNS 광고 외 방문 유도 수단이 없고, 소비자는 동네를 '새롭게' 경험할 방법이 없다
솔루션
이어폰만 끼면 도시가 닌자 월드로 변환. 화면 없이 오디오 안내만으로 상점 미션을 수행하고, 인술(리워드)을 획득하는 로컬 퀘스트 플랫폼
차별화
화면을 안 보고 '귀'로만 하는 세계 최초 로컬 커머스 게임. 포켓몬GO는 화면에 갇히지만, 이건 걸으면서 도시를 오감으로 느낀다
수익
상점: 미션 등록 월 구독 ₩100,000~200,000 (상권별 차등) / 유저: 프리미엄 구독 ₩4,900/월 (고급 임무·특수 인술 해금). 목표 1년 내 상점 50곳 + 유저 500명 프리미엄 = 월 ₩750만~₩1,245만