핵심 정보
타겟
공급: 업종 경력 5년 이상 현직 실무자·중간관리자(익명이라 참여 가능). 수요: 시장 트렌드 파악이 필요하지만 맥킨지 비용은 못 내는 중소기업·스타트업 경영진.
문제
기업이 시장 예측 인텔리전스를 얻으려면 ①컨설팅 (건당 수천만원) ②설문조사 (느리고 응답 편향) ③내부 감 (주관적). 현직 전문가의 집단지성을 저렴하고 빠르게 활용할 방법이 없음. 전문가들은 실명으로 예측하면 평판 리스크 때문에 참여 안 함.
솔루션
미야모토식 게임 디자인 적용: 매일 출근 전 30분, 익명 전문가들이 자기 산업의 향후 트렌드를 예측하는 '서바이벌 예측 게임'. 매주 정확도 하위 20%는 티어 강등, 상위는 승급. 게임 자체가 재미있어서 참여. 기업은 이 집단 예측 데이터를 구독으로 구매. 실명 없이 검증된 경력 인증만으로 참여 (LinkedIn 연동 후 익명화).
차별화
컨설팅(건당 수천만원, 2개월) → 실시간 집단예측(월 ₩99,000, 매일 업데이트). 설문조사(응답 편향) → 서바이벌 게임(정확도 인센티브로 편향 최소화). Polymarket(일반인 베팅) → PredictRing(검증된 현직자 익명 예측).
수익
기업 구독 월 ₩99,000 × 목표 150개 기업 = 월 ₩14,850,000. 돈 내는 이유: 맥킨지 1건에 ₩3,000만원 vs PredictRing 연 ₩119만원. 현직자 500명의 집단예측이 컨설턴트 3명보다 정확하다는 것은 Superforecasting 연구로 입증됨.