핵심 아이디어
- 타깃
- 독서 습관 만들고 싶은 20~40대
- 문제
- 혼자 읽으면 완독 어려움. 한국인 연평균 4.5권. 동기부여 없음
- 해결
- 같은 책 실시간 페이지 레이스 + 챕터 퀴즈 PvP + 독서 크루
- 차별화
- 밀리/리디(혼자 읽기) → 독서가 팀 스포츠. 완독률 15%→90%
핵심 기능
- 01
실시간 페이지 진행률 레이스
- 02
챕터별 퀴즈 PvP
- 03
독서 크루 시스템
- 04
독서 도감+리뷰
- 05
시즌 레이스 이벤트
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 프리미엄 리그/통계, 출판사 파트너십, 독서 크루 프리미엄 |
|---|
- 개발 기간
- 약 12주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- Letterboxd 모델 × PvP 경쟁 × 독서 게임화 기회
- 분석 방식
- STEP 0 게임화 레이어
- 포착 일자
- 2026.02.23
