핵심 아이디어
- 타깃
- 독서 모임 참여 20-30대, 밀리/리디 사용자 중 소셜 갈증 있는 독서인
- 문제
- 독서 모임 탈퇴율 높고, Goodreads/밀리는 소셜이 약하고, 독서 동기부여 구조가 없음
- 해결
- 독서 길드 결성 → 월간 장르 미션 → 길드 vs 길드 배틀 → 장르별 무기/장비 시스템
- 차별화
- Goodreads=기록+리뷰. BookGuild=독서가 MMORPG가 되어 10x 지속 참여율
핵심 기능
- 01
독서 길드 결성/가입
- 02
월간 독서 미션 시스템
- 03
길드 vs 길드 배틀
- 04
장르별 무기/방어구 획득
- 05
리뷰 품질=공격력 시스템
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 프리미엄 길드 기능, 출판사 스폰서 미션, 한정판 장비 가챠, 독서 리그 시즌패스 |
|---|
- 개발 기간
- 약 16주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- Goodreads 해외 검증 + 크루 대전 메커니즘 + 한국 독서 인구 800만
- 분석 방식
- STEP 0 게임화 레이어 — Goodreads × MMORPG 길드 × 크루 대전
- 포착 일자
- 2026.02.23
