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핵심 아이디어
- 타깃
- 건설사 안전교육 담당자, 중장비 운전 전문 교육기관, 직업훈련학교
- 문제
- 중장비(굴삭기·크레인·포크리프트) 교육은 실제 장비로만 가능 → 연료비·장비 감가·안전사고 위험. 건설현장에 인터넷 없어 온라인 교육 불가.
- 해결
- VR 헤드셋 + 로컬 서버로 인터넷 없이 작동하는 중장비 시뮬레이터. 유압 반응·무게감·진동 재현. 포크리프트 1종 무료 → 전체장비+시험모드+관리대시보드 유료.
- 차별화
- 실물 장비 교육 대비 비용 90% 절감, 안전사고 0%, 무제한 반복. 오프라인 완전작동으로 현장 출장교육 가능.
핵심 기능
- 01
포크리프트·굴삭기·크레인 등 6종 중장비 VR 시뮬레이션 (오프라인 완전작동)
- 02
자격증 모의시험 모드 + 위험상황 대응 시나리오 훈련
- 03
교육이수 관리 대시보드 (온라인 연결 시 자동 동기화)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 무료: 포크리프트 1종. |
|---|---|
| 근거 01 | 프로 ₩99,000/월/대 × 150대 = ₩14,850,000. |
| 근거 02 | 엔터프라이즈 ₩490,000/월 × 20사 = ₩9,800,000. |
| 근거 03 | 실장비 교육비 대비 1/10 가격이므로 결제유인 명확. |
- 개발 기간
- 약 16주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 건설기계 자격취득자 연 10만명 × 교육비 ₩500,000 = 연 ₩500억유효 시장 VR 교육 도입 가능 교육기관·건설사 2,000곳 × 연 ₩1,200,000 = 연 ₩24억초기 목표 시장 초기 대형 건설사 + 전문 교육기관 100곳
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- VR체험방(오프라인 VR 몰입) × 무료→유료(단계별 전환) + 역발상(VR 엔터테인먼트 × 건설교육 합병)
- 분석 방식
- 방법 2: 역발상 — VR 게임 산업 몰입기술을 건설교육이라는 전혀 다른 산업에 합병
- 포착 일자
- 2026.03.03
