핵심 아이디어
- 타깃
- 한국 거주 외국인 250만+, 한국어 학습자
- 문제
- 외국인 한국적응 어렵고 기존 언어앱은 실전과 괴리. 외국인 커뮤니티 부족
- 해결
- 매주 100명 배틀로이얼. '키오스크 한국어 주문','지하철 환승' 등 실전 미션. 사진영상 인증, 투표, 탈락제
- 차별화
- Duolingo='교실 학습'. SeoulSurvivor='거리 서바이벌'. 실전 한국생활을 게임화하여 동기 100x
핵심 기능
- 01
위클리 배틀로이얼
- 02
실전 미션(키오스크/지하철)
- 03
영상인증+투표
- 04
한국인 멘토매칭
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 시즌 참가비, 로컬 비즈니스 스폰서십, 프리미엄 코칭 |
|---|
- 개발 기간
- 약 12주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 외국인 증가+배틀로이얼+키오스크 불만
- 분석 방식
- STEP 0 게임화 레이어
- 포착 일자
- 2026.02.23
