핵심 아이디어
- 타깃
- 20-40대 어드벤처 여행 선호자, 어반 익스플로러, DMZ/산업유산 관심 외국인 관광객. '일반 관광은 지루한' 경험 소비형 여행자
- 문제
- 폐교도소, 폐광산, 군사시설, 비공개 사찰 구역 등 흥미로운 장소에 합법적으로 접근할 방법이 없음. 어반 익스플로링(urbex)은 불법 무단침입으로 위험+처벌 리스크. DMZ 딥투어는 예약 절차가 극도로 복잡
- 해결
- 비공개/제한 장소 소유자와 정식 계약 + 허가 + 보험을 원스톱 확보하여 합법 어드벤처 체험을 패키지화. 참가자는 V자 편대처럼 역할 분담(선두 탐사·기록·안전 확인)하며 그룹 탐험. 불법 urbex를 프리미엄 합법 체험으로 전환
- 차별화
- 마이리얼트립 = 일반 관광 체험. AccessPass = '들어갈 수 없는 곳'에 합법적으로 들어가는 유일한 방법. 허가·보험·안전관리가 포함된 올인원 제한구역 체험
핵심 기능
- 01
비공개 장소 카탈로그 (DMZ, 폐광산, 군사시설, 폐교도소 등)
- 02
그룹 역할분담 탐험 시스템 (리더 로테이션)
- 03
허가·보험·안전 브리핑 원스톱 처리
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 마켓플레이스 20% 수수료. |
|---|---|
| 근거 01 | ₩100,000/인 × 1,500건/월 × 20% = 월 ₩30,000,000. |
| 근거 02 | DMZ 딥투어만으로도 외국인 관광객 포함 월 500건+ 가능 |
- 개발 기간
- 약 14주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 체험관광 시장 약 ₩5조 (관광 시장 ₩100조의 5%)유효 시장 어드벤처·특수 체험 관광 시장 ₩5,000억초기 목표 시장 1년 내 월 1,500건 예약
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 어반 익스플로링 유튜브 인기 급상승 + DMZ 관광 규제 완화 추세 + 체험형 관광 시장 성장
- 분석 방식
- 방법 5: 반대로 생각하기 (불법 urbex를 합법으로 → 프리미엄 체험 상품화)
- 포착 일자
- 2026.03.04
