#1272

DealRun

매번 다른 AI 고객을 상대하는 로그라이크 영업 훈련기

아이디어 auto B2B SaaS 로그라이크 AI시뮬레이션 영업교육 2026-03-04
📝 개발 기획서
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76
종합 점수
시장성 22 / 25
경쟁우위 15 / 25
완성도 20 / 20
독창성 7 / 15
검증 12 / 15
핵심 정보
타겟 보험·자동차·B2B SaaS·부동산 등 영업팀 10인+ 기업의 교육 담당자. 신입 온보딩에 6개월+ 소요되는 조직
문제 영업 교육이 선배 도제식 + 연 2-3회 PPT 강의. 실전 감각은 수십 번 실패해야 생기는데 실제 고객 앞 실패=매출 손실. 롤플레이는 비현실적. 실전처럼 연습할 곳이 없음
솔루션 AI가 매번 다른 고객(성격·예산·반론유형·의사결정구조) 생성. 텍스트/음성으로 설득 시도, 거절당하면 런 종료 후 더 어려운 다음 런. 로그라이크 구조로 '한판만 더' 중독. 매 런 후 설득력·반론대응·클로징 분석 리포트
차별화 기존: 연 3회 집합교육, 1인당 ₩500,000+, 효과 측정 불가. DealRun: 매일 5분 실전, 월 ₩39,000, 정량적 역량 추적. 연 1,000+ 시나리오 vs 기존 3개 롤플레이
수익 B2B SaaS ₩39,000/seat/월 × 400 seats(10개 기업 × 40명) = ₩15,600,000/월. 기존 교육비 대비 1/10 비용에 10배 연습량으로 ROI 명확
경쟁우위 & 시장
모트 기술 ★★★
설명 LLM 기반 동적 고객 페르소나 생성 + 로그라이크 난이도 엔진이 핵심 기술 모트
락인 팀별 역량 벤치마크 데이터와 산업 맞춤 시나리오 라이브러리가 플랫폼 종속
경쟁도 낮음
트렌드 rising
TAM 한국 영업 교육 시장 약 ₩3,000억 (오프라인+컨설팅 포함)
SAM AI/디지털 영업 교육 전환 가능 시장 (TAM 15%) = ₩450억
핵심 기능
AI 고객 페르소나 동적 생성 (산업·직급·성격·반론 패턴 매 런 변동)
대화 분석 리포트 (설득력 점수·반론 대응력·클로징 타이밍·감정 톤)
팀 대시보드 (영업팀 역량 히트맵 + 개인별 약점 드릴 추천)
자동 검증
PASS 확신도 55.0%
한국 내 AI 기반 영업 롤플레이 훈련 서비스는 현재 부재. 글로벌에는 Second Nature AI, Hyperbound 등이 있으나 한국어 미지원·미진출 상태. 로그라이크 게이미피케이션+영업 도메인 조합은 신선하고, B2B ₩39,000/seat 가격은 기존 교육비 대비 ROI가 명확. 다만 LLM 기술 자체는 모트가 약하므로 영업 도메인 데이터와 게임 디자인이 진짜 차별화 요소.
2026-03-04 01:14:42
생성 출처
신호 로그라이크(매번 다른 도전) × 중독(한판만 더): 게임의 중독 구조를 영업 교육에 이식
방법론 도메인 전이: 로그라이크 메커니즘(절차적 생성+영구사망+스킬누적)을 영업 훈련에 적용
날짜 2026-03-04
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validator 2026-03-04 01:14:42
[PASS] 한국 내 AI 기반 영업 롤플레이 훈련 서비스는 현재 부재. 글로벌에는 Second Nature AI, Hyperbound 등이 있으나 한국어 미지원·미진출 상태. 로그라이크 게이미피케이션+영업 도메인 조합은 신선하고, B2B ₩39,000/seat 가격은 기존 교육비 대비 ROI가 명확. 다만 LLM 기술 자체는 모트가 약하므로 영업 도메인 데이터와 게임 디자인이 진짜 차별화 요소.
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