핵심 아이디어
- 타깃
- 10매장 이상 프랜차이즈 본사 교육담당자 + 매장 점주 (커피, 치킨, 편의점, 뷰티, 베이커리)
- 문제
- 프랜차이즈 신입 교육이 매장마다 천차만별. 본사는 '3일 OJT 완료' 카톡만 받지, 200매장 직원이 실제로 뭘 할 수 있는지 모름. 종이 체크리스트는 누가 확인했는지 검증 불가. 교육 품질 편차 → 서비스 품질 편차 → 매출 손실.
- 해결
- 본사가 노코드로 직무별 스킬트리 설계(에스프레소 추출 Lv.1→3, 위생관리 Lv.1→2 등). 레벨업은 반드시 현장 실습 + 선임 QR 스캔 인증(오프라인 필수). 본사 대시보드에서 전 매장 교육 달성률 실시간 확인.
- 차별화
- 기존 LMS는 온라인 강의 시청 중심 — 현장직에 무용. SkillForge는 현장 실습을 강제하고 선임 승인을 디지털화. Airtable처럼 자유로운 DB 구조 + RPG 레벨업 UX로 알바생도 직관적 사용.
핵심 기능
- 01
노코드 스킬트리 빌더: 본사가 드래그앤드롭으로 직무별 레벨 설계
- 02
직원 모바일 앱: 내 레벨·다음 미션·스킬 포인트 현황
- 03
선임 QR 인증: 현장 실습 완료를 물리적으로 확인
- 04
본사 대시보드: 매장별 교육 달성률 히트맵 + 취약 스킬 알림
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 매장당 ₩49,000/월 구독. |
|---|---|
| 근거 01 | 초기 300매장(50 브랜드) = ₩14,700,000/월. |
| 근거 02 | 돈 내는 이유: 교육 미비 매장의 서비스 품질 하락 → 매출 월 수백만원 손실. |
| 근거 03 | ₩49,000은 알바 시급 1시간 수준. |
- 개발 기간
- 약 12주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 프랜차이즈 브랜드 ~7,000개 × 평균 30매장 × ₩49,000/매장/월 = ₩1,234억/년유효 시장 10매장 이상 F&B·서비스 프랜차이즈 ~2,000 브랜드 × ₩300,000/월 = ₩72억/년초기 목표 시장 첫 해 50 브랜드(~300매장) × ₩49,000/매장/월 = ₩1.76억/년
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- RPG 레벨업(구조화된 성장 경험) × Airtable(노코드 DB 유연성) → 프랜차이즈 현장 OJT의 구조화
- 분석 방식
- 방법 3: 기술 × 도메인 충돌 — 노코드 DB의 유연한 데이터 구조 + RPG 진행 시스템을 프랜차이즈 현장 교육에 적용
- 포착 일자
- 2026.03.05
