핵심 정보
타겟
제조·건설·정비 기업의 안전교육 담당자와 현장 교육 팀장. 신입 기술직 교육에 베테랑 1:1 투입이 부담인 중견·대기업.
문제
현장 신입 교육을 선배가 1:1로 붙어서 진행(베테랑 생산성 50% 하락). 베테랑 은퇴 시 기술 전수 단절. e-러닝 영상은 '보기만' 해서 실전 감각 안 붙음. VR 교육은 장비 대당 ₩300만원+으로 중소기업 도입 불가.
솔루션
베테랑 작업자가 실제 작업 중 스마트폰으로 손동작(기울기·회전·속도)을 녹화 → 교육 시나리오 자동 변환(UGC). 신입이 동일 동작을 스마트폰 들고 따라하면 실시간 정확도 스코어링. 별도 장비 없이 스마트폰 하나로 '체험형 교육'.
차별화
VR 장비 ₩300만원 → 스마트폰 추가 비용 ₩0. e-러닝 영상 대비 동작 숙련도 습득 속도 3배. 베테랑 1:1 교육 시간 70% 절감. '불편하지만 몸에 남는' 교육.
수익
기업 구독 월 ₩99,000(직원 50명 기준) × 목표 150개 기업 = 월 ₩14,850,000. VR 교육 도입비 대비 1/30 비용이라 ROI 명확. 콘텐츠 크리에이터(베테랑) 수익 배분 모델로 양면 성장.