핵심 아이디어
- 타깃
- 전통시장에 관심 있는 2030 + 절약 지향 1인가구
- 문제
- 전통시장은 젊은층에게 접근성 낮고, 배달앱에 익숙해져 직접 장보기 동기 부족
- 해결
- 시장을 RPG 던전으로 변환. AI가 '오늘의 장보기 퀘스트' 생성→최적 루트로 시장 탐험→상인 '보스 할인' 획득→장보기 도감 완성
- 차별화
- 장보기를 '귀찮은 일'에서 '모험'으로 전환. 배달앱 대비 비용 50%+ 절감 + 게임 재미
핵심 기능
- 01
시장별 던전 맵 자동 생성
- 02
AI 장보기 퀘스트(예산·재료 조건)
- 03
상인 보스 할인 시스템
- 04
장보기 루트 최적화
- 05
전국 시장 던전 도감
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 시장 상인 프로모션 수수료 + 프리미엄 퀘스트 팩 |
|---|
- 개발 기간
- 약 16주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 쇼핑 × Geocaching × 배달비 폭등 강제 충돌
- 분석 방식
- STEP 0 게임화 + STEP 1 강제 충돌
- 포착 일자
- 2026.02.23
