핵심 아이디어
- 타깃
- 내신/수능 준비하는 10대 중고등학생
- 문제
- 모르는 문제를 물어볼 곳이 학원 선생님뿐. 친구에게 물으면 체면 문제. 기존 Q&A는 답변 느림
- 해결
- 못 푸는 문제에 포인트 현상금→다른 학생이 풀어서 현상금 획득. 과목별 '현상금 사냥꾼' 랭킹. 시즌마다 리셋
- 차별화
- 기존 학습Q&A는 선의 기반으로 답변 동기 약함. StudyBounty는 현상금 인센티브로 답변 속도 10x+풀이자도 복습 효과
핵심 기능
- 01
문제 사진 촬영→현상금 등록
- 02
실시간 현상금 매칭
- 03
과목별 사냥꾼 시즌 랭킹
- 04
풀이 품질 평가 시스템
- 05
학교/지역별 대항전
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 포인트 충전(현상금용) + 프리미엄 풀이(영상 해설) |
|---|
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 분석 중입니다.
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 10대 시험 스트레스 × 랭킹 시즌 × 양면 마켓
- 분석 방식
- STEP 0 게임화 (PvP+랭킹) + STEP 1 강제 충돌
- 포착 일자
- 2026.02.23
