#1776

SwapDesk

소규모 에이전시 간 시간크레딧 리소스 교환 SaaS

idea자동 생성B2B SaaS#리소스교환#에이전시#타임크레딧
C

핵심 아이디어

타깃
5인 이하 소규모 디자인·개발·마케팅 에이전시 대표
문제
디자인 에이전시가 클라이언트 프로젝트에 개발이 필요하면 크몽에서 현금 외주. 초기 에이전시는 현금 흐름이 빠듯해서 외주 비용이 수익을 잠식. 지인 소개는 품질·일정 관리 불가.
해결
에이전시 A가 디자인 30시간을 B에게 제공 → 30 타임크레딧 적립. B가 개발 20시간을 A에게 제공 → 크레딧 상계. 역량별 크레딧 단가 차등(시니어 개발 1h=3cr, 주니어 디자인 1h=1.5cr). 현금 0원 역량 확장.
차별화
크몽·위시켓은 현금 단방향 외주. SwapDesk는 현금 0원 양방향 크레딧 교환. 에이전시가 역량을 '기부'가 아니라 '투자'하는 구조.

핵심 기능

  1. 01

    역량별 차등 크레딧 발행·정산·에스크로

  2. 02

    에이전시 역량 매칭 알고리즘

  3. 03

    프로젝트 마일스톤·품질 트래킹 대시보드

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델B2B SaaS 월 ₩49,000 × 300 에이전시 = 월 ₩14,700,000.
근거 01외주 1건 현금 절감 ₩200만원+ 대비 월 ₩49,000은 즉시 ROI.
개발 기간
약 12주
시장 규모
전체 시장 한국 5인 이하 에이전시 약 15만개 × 연 ₩600,000 = ₩900억유효 시장 크로스 역량 외주 니즈 보유 약 3만개 × 연 ₩600,000 = ₩180억초기 목표 시장 서울 소규모 에이전시 300개 × 연 ₩600,000 = ₩1.8억
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
시간이 화폐(시간 크레딧 거래) × 고양이 독립(독립 에이전시 자율 협업) × 물물교환 제약
분석 방식
강제 충돌 #2: 시간이 화폐인 세상 × 고양이(독립) + 물물교환/포인트 제약
포착 일자
2026.03.08