#1833

BoardIQ

카메라로 바둑판 인식, AI 보스전 훈련 학원 SaaS

idea자동 생성B2B SaaSEdTech#AI훈련#바둑학원#컴퓨터비전
C

핵심 아이디어

타깃
바둑/체스 학원 원장 및 강사 (한국 내 바둑학원 2,000+곳, 체스학원 500+곳)
문제
학원에서 실물 바둑판으로 수업하지만, 기보 기록은 수동(사진/메모), 학생 실력 분석은 강사의 감(感)에 의존. 학생 15명 개별 맞춤 훈련 불가. 학부모에게 '우리 아이 실력이 얼마나 늘었는지' 보여줄 수 없어 이탈 발생.
해결
스마트폰/태블릿 카메라를 실물 바둑판 위에 고정 → 착수 실시간 인식 및 자동 기보 저장. 학생별 약점 패턴(사활 취약, 끝내기 손해 등) AI 분석 후, 해당 약점만 집중 공략하는 'AI 보스' 단계별 대국 자동 생성. 학부모에게 실력 성장 그래프 자동 발송.
차별화
기존: 기보 수동 기록 30분 → BoardIQ: 자동 0분. 기존: 강사 1명이 15명 개별 분석 불가 → BoardIQ: AI가 학생별 약점 자동 분석 + 맞춤 보스전 생성. 학부모 리포트 자동화로 학원 이탈률 30% 감소 목표.

핵심 기능

  1. 01

    카메라 실시간 바둑/체스 보드 인식 + 자동 기보 저장 (착수 1초 이내 인식)

  2. 02

    학생별 약점 분석 기반 AI 보스전 생성 (난이도 자동 조절, 5단계 보스 체계)

  3. 03

    학생 실력 성장 대시보드 + 학부모 자동 월간 리포트 발송

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델B2B SaaS ₩49,000/월 × 목표 300학원 = ₩14,700,000/월.
근거 01학원 원장에게: 학부모 리포트 자동화로 상담 시간 절반 절감 + 학생 이탈률 감소 = 월 수십만원 매출 증가.
근거 02₩49,000은 '당연히 내야 할 돈.'
개발 기간
약 16주
시장 규모
전체 시장 한국 바둑/체스 교육 시장 ₩3,000억 (학원비+교재+대회+온라인)유효 시장 바둑/체스 학원 관리·교육 소프트웨어 시장 ₩300억초기 목표 시장 초기 수도권 바둑학원 300곳 × ₩49,000/월 = 연 ₩1.76억
시장 흐름
stable

발견 근거

시장 신호
체스/바둑(전통 보드게임의 물리적 가치) × 보스전(단계적 난이도 설계) × 카메라 입력(CV 기술 성숙기)
분석 방식
방법 1: 테마 강제 충돌 + 제약 조건 적용. 보드게임의 아날로그 가치를 보존하면서 디지털 분석을 얹는 각도.
포착 일자
2026.03.09