핵심 아이디어
- 타깃
- 중대재해처벌법 대응이 급하지만 EHS 시스템 도입 예산이 없는 50~300인 규모 중소 제조업 공장장·안전관리 담당자
- 문제
- **중대재해처벌법 확대로 32만 중소 제조사업장이 안전 기록 의무화 대상에 편입됐지만, 현장엔 종이 체크리스트뿐이다.** • 2024년 1월 5인 이상 사업장으로 확대 시행 → 위험성 평가·안전 활동 기록 의무화 • 관리자 혼자 채우는 형식적 기록으로는 법정에서 '실질적 안전 노력' 입증 불가 • 사고 1건 = 경영자 징역 + 벌금 ₩10억 • SafetyCulture는 기업가치 $1B 돌파로 글로벌 지불 의사 검증, 고용노동부 위험성평가 컨설팅 신청은 전년 대비 6배 급증(2024)
- 해결
- **현장 근로자가 위험요소를 직접 신고하고, 그 기록이 자동으로 법적 증빙이 되는 게임화 안전 플랫폼이다.** ① 근로자가 위험 발견 시 사진+GPS로 실명(또는 익명) 신고 → 포인트 획득 ② 팀·라인별 리더보드 대항전 + 시즌제 리셋으로 매달 참여 동기 유지 ③ 신고된 위험은 조치 추적 후 고용노동부 제출 양식에 맞는 법적 증빙 PDF 자동 생성 • MVP는 신고+GPS+사진+PDF 생성만, 게임 UI는 2단계 → 3개월 내 파일럿 가능 • KOSHA 인정 컨설턴트와 파트너십으로 PDF 법적 유효성 사전 확보
- 차별화
- **기존 솔루션은 모두 '관리자가 채우는' 구조라 현장 근로자 참여율이 5% 미만이다.** • SafetyCulture/iAuditor: 월 $30/유저·영문 중심 → 중소 제조업 현장 적용 불가 • 세이프온·안전보건공단 e-위험성평가: 무료지만 탑다운 체크리스트, 참여율 제로 • HazardHunt의 3중 해자: ① 누적 위험신고 이력이 법적 증빙 원본 → 이탈 시 법적 공백(데이터 락인) ② 업종별 위험패턴 DB 축적으로 후발 진입 불가 ③ 참여율 높을수록 요금 감소하는 역구독 구조 → 고객이 자발적 전도사가 되는 플라이휠
핵심 기능
- 01
위험요소 사진 촬영 + GPS 위치 태그 실명 신고 (30초 컷)
- 02
팀/라인/공장 대항전 리더보드 + 월간 시즌 리셋
- 03
관리자 대시보드: 위험 히트맵·조치 추적·법적 증빙 PDF 원클릭 출력
- 04
업종별 위험 벤치마크 비교 (우리 공장 vs 동종업계 평균)
- 05
참여율 연동 역구독 엔진 (80%↑ 참여 시 자동 25% 할인)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | **참여율 연동 역구독 모델로 고객 이탈을 구조적으로 차단한다.** |
|---|---|
| 근거 01 | 기업당 월 ₩350,000(100인 기준) → 참여율 80% 이상 시 ₩260,000 할인 적용 |
| 근거 02 | 평균 ₩300,000 × 35개 사업장 = 월 ₩10,500,000 / 중대재해 1건(징역+과징금 ₩10억) 대비 월 ₩35만원은 경영자 보험료 |
- 개발 기간
- 약 12주
- 시장 규모
- 전체 시장 ₩1,400억 (한국 제조업 산업안전 소프트웨어 시장, 사업장 7만개소)유효 시장 ₩288억 (50~500인 중소제조업 약 8,000개소 × 연 ₩360만)초기 목표 시장 ₩1.8억 (첫 해 50개 사업장 × 연 ₩360만)
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- M-Pesa(모바일로 접근 불가능한 서비스 민주화) × 야식(한국 야간근무 현장의 느슨한 안전 경계) × 달의 위상(시즌제 주기적 리셋과 성장 시각화) 충돌
- 분석 방식
- 미야모토 게임화 페르소나('위험 사냥의 쾌감') + 역발상('한국에서만 통하는 중대재해처벌법을 사업 기회로') + TRIZ 역전('관리자→근로자로 안전 주체 뒤집기')
- 포착 일자
- 2026.03.22
