B
핵심 아이디어
- 타깃
- 대한민국 현역 군인(18-22세, 월급 64-100만원) + 군인 자녀를 둔 부모(주 결제자, 40-50대)
- 문제
- 군인은 하루 2시간 이상 고강도 체력 훈련을 하면서도 PX 보충제는 3-4종에 불과. 체력 단련은 매일 같은 반복이라 동기부여 제로. 부모는 아들 건강이 걱정되지만 군에 뭘 보내줄 채널이 마땅치 않다
- 해결
- 분대/소대 단위 월간 체력 미션 배틀(팔굽혀펴기·달리기·턱걸이) → 성적에 따라 Bronze/Silver/Gold 등급 영양 보급 박스가 부대로 직배송. 부모는 앱에서 '응원 보급' 원클릭 결제 + 아들 체력 리포트 수신
- 차별화
- 기존 프로틴 구독: '내가 골라 산다' → 의지력 의존, 이탈률 높음. IronRation: '부대가 이겨야 더 좋은 게 온다' → 동료 압력(필로티모)이 개인 의지를 대체. 경쟁이 구매를 만드는 구조
핵심 기능
- 01
분대/소대 단위 월간 체력 미션 — GPS 펜싱으로 부대 내에서만 기록 인정
- 02
실시간 부대 대항 리더보드 + 전국 부대 랭킹 (사단·군단 토너먼트)
- 03
성적 연동 등급별 영양 박스 배송 — 밀리터리 크레이트 디자인 언박싱
- 04
부모 전용 '응원 보급' 결제 대시보드 + 아들 체력 성장 리포트
- 05
월 1회 오프라인 부대 대항 퍼포먼스 챌린지 — 팀 싱크로 체력 미션을 퍼포먼스 아트로 연출(바이럴 영상 소스)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | 월 ₩29,000 구독 × 350명 = 월 ₩10,150,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 결제자 70%가 부모(아들 건강 투자치고 월 3만원은 '싸다'). |
| 근거 02 | 군인 본인도 월급의 3-4% 수준. |
| 근거 03 | 장기: 영양 브랜드 스폰서십 + 전역 후 민간 전환 구독으로 LTV 확장 |
- 개발 기간
- 약 10주
- 시장 규모
- 전체 시장 현역 군인 60만명 × 연 ₩348,000 = ₩2,088억유효 시장 체력·영양 관심 장병 30%(18만명) + 부모 결제 포함 = ₩626억초기 목표 시장 1년차 유료 구독 500명 = 연 ₩1.74억 (월 ₩1,450만)
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 프로틴 셰이크(고강도 훈련 속 영양 공백) × 필로티모(부대의 명예·동료 의리가 구매를 강제) × 컨테이너하우스(보급 크레이트의 물리적 형태 + 부대라는 한정 공간)
- 분석 방식
- TRIZ '고통스러운 경험을 일부러 찾게 만들면(극한 부대 대항 체력전)' + 페르소나 '모든 걸 예술로(퍼포먼스 챌린지를 퍼포먼스 아트로 연출)' + 필로티모 '동료 압력이 개인 의지를 대체하는 구조'
- 포착 일자
- 2026.03.30
