핵심 아이디어
- 타깃
- 가사 분담이 필요한 룸메이트/커플/가족
- 문제
- 집안일은 아무도 안 알아주는 보이지 않는 노동. 분담 갈등 빈번.
- 해결
- 집안일을 보이게 만들고 + 크루 배틀로 경쟁 동기 부여
- 차별화
- 가사노동의 최초 PvP 크루 게임화. '보이지 않는 노동'을 게임 점수로.
핵심 기능
- 01
가사 인증 사진
- 02
AI 청소 수준 판별
- 03
점수 시스템
- 04
크루 배틀
- 05
주간 랭킹
- 06
가사 분담 리포트
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | Freemium 2,900원/월 (프리미엄 크루+리포트) + 청소용품 브랜드 광고 |
|---|
- 개발 기간
- 약 8주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 가구 2,100만유효 시장 2인 이상 가구+공유주거 1,200만초기 목표 시장 3% = 36만
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 게임화 레이어 (STEP 0) — 청소/가사(미게임화 활동) x PvP/크루/랭킹 메커니즘
- 분석 방식
- PR(문제 재정의) + IA(인사이트 증폭)
- 포착 일자
- 2026.02.20
