#85

CleanWars (집안일 크루 배틀)

설거지/빨래/청소를 인증하면 점수, 우리 집 vs 옆 집 가사노동 크루 배틀

idea수동 생성게임라이프스타일소셜#가사#게이미피케이션#경쟁#인증#크루
B

핵심 아이디어

타깃
가사 분담이 필요한 룸메이트/커플/가족
문제
집안일은 아무도 안 알아주는 보이지 않는 노동. 분담 갈등 빈번.
해결
집안일을 보이게 만들고 + 크루 배틀로 경쟁 동기 부여
차별화
가사노동의 최초 PvP 크루 게임화. '보이지 않는 노동'을 게임 점수로.

핵심 기능

  1. 01

    가사 인증 사진

  2. 02

    AI 청소 수준 판별

  3. 03

    점수 시스템

  4. 04

    크루 배틀

  5. 05

    주간 랭킹

  6. 06

    가사 분담 리포트

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델Freemium 2,900원/월 (프리미엄 크루+리포트) + 청소용품 브랜드 광고
개발 기간
약 8주
시장 규모
전체 시장 한국 가구 2,100만유효 시장 2인 이상 가구+공유주거 1,200만초기 목표 시장 3% = 36만
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
게임화 레이어 (STEP 0) — 청소/가사(미게임화 활동) x PvP/크루/랭킹 메커니즘
분석 방식
PR(문제 재정의) + IA(인사이트 증폭)
포착 일자
2026.02.20