핵심 아이디어
- 타깃
- 매일 강아지 산책하는 반려인
- 문제
- 산책은 매일 해야 하는 의무이나 동기부여 없음. 동네 견주끼리 만남 기회 부족.
- 해결
- 산책이 영토 게임이 되고, 동네 댕댕이 크루로 소속감과 경쟁 동기 부여
- 차별화
- 반려동물 산책의 최초 영토 게임화 + 크루 시스템. 당근마켓형 로컬 네트워크.
핵심 기능
- 01
GPS 산책 트래킹
- 02
크루 영토 칠하기
- 03
강아지 도감
- 04
산책왕 배지
- 05
산책 코스 공유
- 06
동네 랭킹
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | Freemium 4,900원/월 (프리미엄 크루+커스텀) + 펫샵/동물병원 지역 광고 |
|---|
- 개발 기간
- 약 12주
- 시장 규모
- 전체 시장 반려인 1,500만유효 시장 매일 산책하는 견주 500만초기 목표 시장 5% = 25만 명
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 게임화 레이어 (STEP 0) — 반려동물 산책(미게임화 활동) x 영토/크루/도감 메커니즘
- 분석 방식
- GI(천재적 통찰) + IS(혁신적 솔루션)
- 포착 일자
- 2026.02.20
