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SanGuild (등산 MMORPG)

등산을 MMORPG처럼. 산마다 보스 퀘스트, 등산 길드 결성, 100대 명산 도감, 시즌 랭킹. 등산이 모험이 된다.

idea수동 생성게임소셜아웃도어#GPS#RPG#게이미피케이션#길드#도감
C

핵심 아이디어

타깃
주말 등산하는 30-50대 + MZ 텐션(등산) 트렌드 합류층
문제
등산은 기록만 남기고 끝. 동기부여/소셜 요소 부재. 기존 앱은 트래킹만.
해결
등산 자체를 RPG 퀘스트로 전환. 길드/파티/보스/도감으로 모험화.
차별화
세계 최초 등산 MMORPG. 트래킹 앱이 아닌 모험 게임.

핵심 기능

  1. 01

    산별 보스/퀘스트

  2. 02

    등산 길드+파티

  3. 03

    100대 명산 도감

  4. 04

    가상 장비 시스템

  5. 05

    시즌 랭킹

  6. 06

    산길 서브퀘스트

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델Freemium 4,900원/월 (프리미엄 길드+장비+도감) + 아웃도어 브랜드 광고
개발 기간
약 10주
시장 규모
전체 시장 등산 인구 1,800만유효 시장 앱 사용 등산인 500만초기 목표 시장 5% = 25만
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
v4 Wide — 렌즈B 한국문화(등산 1800만) x MMORPG 메커니즘
분석 방식
세대별 게임화 + 한국 특유 문화
포착 일자
2026.02.20