#89

SanGuild (등산 MMORPG)

등산을 MMORPG처럼. 산마다 보스 퀘스트, 등산 길드 결성, 100대 명산 도감, 시즌 랭킹. 등산이 모험이 된다.

아이디어 v4 소셜 게임 아웃도어 게이미피케이션 GPS 도감 RPG 등산 길드 2026-02-20
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
84
종합 점수
시장성 22 / 25
경쟁우위 24 / 25
완성도 20 / 20
독창성 11 / 15
검증 7 / 15
핵심 정보
타겟 주말 등산하는 30-50대 + MZ 텐션(등산) 트렌드 합류층
문제 등산은 기록만 남기고 끝. 동기부여/소셜 요소 부재. 기존 앱은 트래킹만.
솔루션 등산 자체를 RPG 퀘스트로 전환. 길드/파티/보스/도감으로 모험화.
차별화 세계 최초 등산 MMORPG. 트래킹 앱이 아닌 모험 게임.
수익 Freemium 4,900원/월 (프리미엄 길드+장비+도감) + 아웃도어 브랜드 광고
경쟁우위 & 시장
모트 네트워크 ★★★★
설명 길드 네트워크 효과 + 등산 기록/도감 데이터 축적 + 레벨/장비/길드 락인
락인 Day1: 첫 보스 클리어 | Day30: 길드+파티 등반 | Day365: 명산 47% 도감+전설 장비+길드 동료 20명
경쟁도 낮음
트렌드 rising
TAM 등산 인구 1,800만
SAM 앱 사용 등산인 500만
핵심 기능
산별 보스/퀘스트
등산 길드+파티
100대 명산 도감
가상 장비 시스템
시즌 랭킹
산길 서브퀘스트
생성 출처
신호 v4 Wide — 렌즈B 한국문화(등산 1800만) x MMORPG 메커니즘
방법론 세대별 게임화 + 한국 특유 문화
날짜 2026-02-20
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