핵심 아이디어
- 타깃
- 동네 정체성이 강한 20-40대 도시 거주자
- 문제
- 건강 활동의 동기부여 부족 + 동네 커뮤니티 연결 희박.
- 해결
- 건강/환경 활동을 동네 대항전으로 전환. 개인 동기 → 공동체 자부심.
- 차별화
- 행정동 단위 배틀은 세계 최초. 당근마켓이 증명한 '동네' 정체성 활용.
핵심 기능
- 01
행정동 자동 배정
- 02
주민 합산 점수
- 03
주간 시즌제+승격/강등
- 04
동네 미션
- 05
제휴 보상
- 06
동네 자랑 피드
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | Freemium 2,900원/월 (프리미엄 동네 통계+미션) + 지역 상권 광고 + 지자체 협업 |
|---|
- 개발 기간
- 약 8주
- 시장 규모
- 전체 시장 도시 거주 인구 3,000만유효 시장 건강/운동 관심 도시인 1,000만초기 목표 시장 3% = 30만
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- v4 Wide — 렌즈D 지역특색(동네 정체성) x 합산 경쟁 메커니즘
- 분석 방식
- 당근마켓형 로컬 네트워크 + 게임화
- 포착 일자
- 2026.02.20
