#91

DongBattle (동네 대항전)

행정동 주민들의 걸음 수/운동량/환경활동 합산 점수로 동 vs 동 매주 배틀. 우리 동네 자부심 전쟁.

idea수동 생성건강게임소셜#건강#게이미피케이션#동네#랭킹#커뮤니티
C

핵심 아이디어

타깃
동네 정체성이 강한 20-40대 도시 거주자
문제
건강 활동의 동기부여 부족 + 동네 커뮤니티 연결 희박.
해결
건강/환경 활동을 동네 대항전으로 전환. 개인 동기 → 공동체 자부심.
차별화
행정동 단위 배틀은 세계 최초. 당근마켓이 증명한 '동네' 정체성 활용.

핵심 기능

  1. 01

    행정동 자동 배정

  2. 02

    주민 합산 점수

  3. 03

    주간 시즌제+승격/강등

  4. 04

    동네 미션

  5. 05

    제휴 보상

  6. 06

    동네 자랑 피드

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델Freemium 2,900원/월 (프리미엄 동네 통계+미션) + 지역 상권 광고 + 지자체 협업
개발 기간
약 8주
시장 규모
전체 시장 도시 거주 인구 3,000만유효 시장 건강/운동 관심 도시인 1,000만초기 목표 시장 3% = 30만
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
v4 Wide — 렌즈D 지역특색(동네 정체성) x 합산 경쟁 메커니즘
분석 방식
당근마켓형 로컬 네트워크 + 게임화
포착 일자
2026.02.20