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GachaWalk (걸음 수 가챠)

1000걸음마다 가챠 캡슐 1개. 디지털 콜렉터블 뽑기. 장소 한정 레어 아이템. 사용자 간 교환 마켓.

아이디어 v4 건강 게임 수집 게이미피케이션 가챠 걷기 수집 교환 2026-02-20
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
83
종합 점수
시장성 22 / 25
경쟁우위 23 / 25
완성도 20 / 20
독창성 11 / 15
검증 7 / 15
핵심 정보
타겟 가챠/수집 문화에 익숙한 10-30대
문제 걷기 앱은 보상이 현금 소액이라 재미 없음. 가챠 뽑기는 실내에서만.
솔루션 걷기 보상을 가챠로 전환. 수집/교환/장소 한정의 중독성 메커니즘.
차별화 캐시워크(걷기=돈)의 진화형. 돈 대신 가챠 수집 — 재미와 중독성 10x.
수익 Freemium 2,900원/월 (추가 뽑기권+프리미엄 가챠) + 브랜드 콜라보 가챠 B2B
경쟁우위 & 시장
모트 네트워크 ★★★★
설명 아이템 교환 양면마켓 + 장소별 한정 아이템 데이터 + 걷기 기록 축적
락인 Day1: 첫 가챠 뽑기 | Day30: 컬렉션 30개+SR 1개 | Day365: 300개+지역 한정 50개+교환 30회
경쟁도 낮음
트렌드 rising
TAM 스마트폰 사용자 4,000만
SAM 걷기/건강 관심층 1,500만
핵심 기능
걸음 수 → 가챠 캡슐
N/R/SR/SSR 등급
장소 한정 아이템
사용자 간 교환 마켓
컬렉션 도감
걷기 챌린지
생성 출처
신호 v4 Wide — 렌즈F 강제충돌(가챠 붐 x 걷기 앱) + 렌즈B 한국문화(뽑기카페 붐)
방법론 가챠 메커니즘 + 위치 기반 게임
날짜 2026-02-20
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