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GachaWalk (걸음 수 가챠)

1000걸음마다 가챠 캡슐 1개. 디지털 콜렉터블 뽑기. 장소 한정 레어 아이템. 사용자 간 교환 마켓.

idea수동 생성건강게임수집#가챠#걷기#게이미피케이션#교환#수집
B+

핵심 아이디어

타깃
가챠/수집 문화에 익숙한 10-30대
문제
걷기 앱은 보상이 현금 소액이라 재미 없음. 가챠 뽑기는 실내에서만.
해결
걷기 보상을 가챠로 전환. 수집/교환/장소 한정의 중독성 메커니즘.
차별화
캐시워크(걷기=돈)의 진화형. 돈 대신 가챠 수집 — 재미와 중독성 10x.

핵심 기능

  1. 01

    걸음 수 → 가챠 캡슐

  2. 02

    N/R/SR/SSR 등급

  3. 03

    장소 한정 아이템

  4. 04

    사용자 간 교환 마켓

  5. 05

    컬렉션 도감

  6. 06

    걷기 챌린지

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델Freemium 2,900원/월 (추가 뽑기권+프리미엄 가챠) + 브랜드 콜라보 가챠 B2B
개발 기간
약 10주
시장 규모
전체 시장 스마트폰 사용자 4,000만유효 시장 걷기/건강 관심층 1,500만초기 목표 시장 3% = 45만
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
v4 Wide — 렌즈F 강제충돌(가챠 붐 x 걷기 앱) + 렌즈B 한국문화(뽑기카페 붐)
분석 방식
가챠 메커니즘 + 위치 기반 게임
포착 일자
2026.02.20